option_screen_game_viewbobbing_description,Turns camera shaking on or off.
option_screen_graphics,Beeld
option_screen_graphics_fov,Gezichtsveld
option_screen_graphics_fov_description,The field of view. The higher the value is,~the more you can see.~Warning: Too large value can cause lags in larger maps.
option_screen_graphics_offset_mapquality_description,Sets the quality of the offset maps.~The details and update frequency of offset maps increase with this value.~Set this value to 0 to prevent the game from loading offset maps.
option_screen_graphics_offset_mapquality_off,Uit
option_screen_graphics_graphics,Beeldkwaliteit
option_screen_graphics_graphics_description,Affects if some objects are rendered~or not. By turning this down, you can improve your FPS.~This settings is for all save states.
option_screen_battle_animations_description,Determines if the game shows battle animations.
option_screen_battle_battlestyle,Gevechtstijl
option_screen_battle_battlestyle_shift,Wisselen
option_screen_battle_battlestyle_set,Doorgaan
option_screen_battle_style_description,Battle Style~Set: You are not asked to switch out your Pokémon~Shift: You can switch out your Pokémon after defeating an opponent.
option_screen_resetoptions_description,Resets all options.
option_screen_save_options,Sla Opties Op
option_screen_save_options_description,Save the options and close the menu.
option_screen_close,Sluit
option_screen_close_menu_description,Close the menu and do not save~the changes.
---
Pausescreen:
pause_menu_title,Spelmenu
pause_menu_back_to_game,Terug naar spel
pause_menu_disconnect,Verbreek verbinding
pause_menu_quit_to_menu,Terug naar menu
pause_menu_autosave_fail,Kan niet automatisch opslaan.
pause_menu_yes,Ja
pause_menu_no,Nee
pause_menu_confirmation,Wil je het spel echt verlaten? Niet-opgeslagen gegevens zullen verloren gaan.
---
IngameMenu:
game_menu_pokedex,Pokédex
game_menu_party,Pokémon
game_menu_bag,Tas
game_menu_trainer_card,<playername>
game_menu_save,Opslaan
game_menu_options,Opties
game_menu_exit,Menu Verlaten
---
InventoryScreen:
inventory_menu_bag,Tas
inventory_menu_backadvice,DRUK OP <system.button(openmenu)> OM TERUG TE GAAN
inventory_menu_items,Voorwerpen
inventory_menu_description,Beschrijving
---
NewGameScreen:
new_game_intro_1,Hello!~Sorry to keep~you waiting!*Welcome to the world~of Pokémon!*My name is Oak.~People call me~Pokémon Prof.*This world is inhabited~by creatures that~we call
new_game_intro_2,Pokémon.*People and Pokémon live~together by supporting~each other.~Some people play with~Pokémon,~some battle with them.*But we don't know~everything about~Pokémon yet.~There are still many~mysteries to solve.*That's why I study~Pokémon every day.*Now, what did you~say your name was?
new_game_intro_3,~are you ready?*Your very own~Pokémon story is about~to unfold.*You'll face fun~times and tough~challenges.~A world of dreams and~adventures with Pokémon~awaits!*Let's go!*I'll be seeing~you later!
new_game_intro_weird_name_1,Right! So your name is~
new_game_intro_weird_name_2,!*Hm that is a~weird name.
new_game_intro_known_name_1,Right! So your name is~
new_game_intro_known_name_2,!*Hm I am sure I~heard this name before.
new_game_intro_same_name_1,Hey we got the~same names.*My name is also~
new_game_intro_same_name_2,!
new_game_intro_name_1,Right! So your name is~
new_game_intro_name_2,!
new_game_your_name,What's your name?
new_game_select_skin,Select your appearance
new_game_name_too_short,This name is too short
---
MapScreen:
map_screen_cities,Steden
map_screen_routes,Routes
map_screen_places,Plaatsen
map_screen_roaming,Dwalende Pokémon
---
PokedexScreen:
pokedex_screen_seen,Gezien
pokedex_screen_obtained,Gevangen
pokedex_screen_rare,Zeldzaam
pokedex_screen_backadvice,DRUK OP <system.button(openmenu)> OM TERUG TE GAAN
---
PokemonScreen:
pokemon_screen_choose_a_pokemon,Kies een Pokémon
pokemon_screen_backadvice, Druk op <system.button(openmenu)> om terug te gaan.
pokemon_screen_item_give,Geef
pokemon_screen_item_take,Neem
pokemon_screen_item_back,Terug
pokemon_screen_doesnt_hold_item,~houdt geen voorwerp vast.
pokemon_screen_take_item_1,Nam
pokemon_screen_take_item_2,van~
pokemon_screen_take_item_3,~en stopte die in het~
pokemon_screen_take_item_4, vakje!
pokemon_screen_give_item_1,Gaf
pokemon_screen_give_item_2, aan~
pokemon_screen_give_item_3,
pokemon_screen_give_item_4,~en stopte
pokemon_screen_give_item_5,~terug in de tas.
pokemon_screen_summary,Overzicht
pokemon_screen_switch,Verwissel
pokemon_screen_item,Voorwerp
pokemon_screen_back,Terug
pokemon_screen_EMPTY,LEEG
---
Pokemon Status Screen:
All pages:
poke_status_screen_nature,Aard
poke_status_screen_backadvice,DRUK OP <system.button(openmenu)> OM TERUG TE GAAN
poke_status_screen_closeadvice,DRUK OP <system.button(openmenu)> OM TE SLUITEN
poke_status_screen_number,#
Page 1:
poke_status_screen_all_exp,Ervaring
poke_status_screen_nxt_lv,Nog nodig
poke_status_screen_stats_page,Eigenschappen
Page 2:
poke_status_screen_OT,OT
poke_status_screen_Item,Voorwerp
poke_status_screen_no_item,Geen Voorwerp
poke_status_screen_ability,Vaardigheid
poke_status_screen_details_page,Details
Page 3:
poke_status_screen_power,Kracht
poke_status_screen_accuracy,Nauwkeurigheid
poke_status_screen_moves_page,Aanvallen
---
Trainer Card Screen:
trainer_screen_trainer_card,Trainerkaart
trainer_screen_name,Naam
trainer_screen_points,Punten
trainer_screen_money,Geld
trainer_screen_pokedex,Pokédex
trainer_screen_time,Tijd
trainer_screen_collected_badges,Verzamelde badges
trainer_screen_badge, Badge
trainer_screen_backadvice,DRUK OP <system.button(openmenu)> OM TERUG TE GAAN
trainer_screen_empty_badge,???
---
Save Screen:
save_screen_title,Wil je het spel opslaan?
save_screen_name,Naam
save_screen_badges,Badges
save_screen_money,Geld
save_screen_time,Tijd
save_screen_yes,Ja
save_screen_no,Nee
save_screen_success,Het spel is opgeslagen.
---
Item Detail Screen:
item_detail_screen_use,Gebruik
item_detail_screen_give,Geef
item_detail_screen_trash,Gooi weg
item_detail_screen_back,Terug
item_detail_screen_give_item,Geef
---
Apricornscherm:
apricorn_screen_apricorns,Apricorns
apricorn_screen_producing,Ik ben bezig met het maken van de PokéBalls.~Kom later terug.
apricorn_screen_backadvice,DRUK OP <system.button(openmenu)> OM TERUG TE GAAN
apricorn_screen_choose_apricorns,Selecteer de Apricorns waarvan ik PokéBalls moet maken.
apricorn_screen_ok,Oké
apricorn_screen_clear,Wis
apricorn_screen_take,Neem
apricorn_screen_ready,Ik heb de PokéBalls voor je gemaakt. Hier is het resultaat van mijn werk:
apricorn_screen_obtain,Ontvangen
---
Dayopvangscherm:
daycare_screen_daycare,Dagopvang
daycare_screen_money, / Geld:
daycare_screen_deposit,Deponeer
daycare_screen_grown,Gegroeid:
daycare_screen_lv, / Nv.
daycare_screen_costs, / Kosten:
daycare_screen_pokedollar, PokéDollar
daycare_screen_withdraw,Haal op
daycare_screen_backadvice,DRUK OP <system.button(openmenu)> OM TERUG TE GAAN
daycare_screen_pokemon_choose_header,Deponeer Pokémon
Egg,Ei
---
Netwerkscherm:
network_screen_isonline,You are in a co-op game already! Please close the connection~to open a new game or connect again!~~~Press E to go back!
network_screen_header,Co-Op Gameplay
network_screen_main_header,You can either join a game or host a~new one to play together with a friend.
network_screen_main_join,Verbind
network_screen_main_host,Host
network_screen_main_close,Sluit
network_screen_join_header,Maak verbinding met een spel:~Voer het IP adres van de spelhost in.
network_screen_join_cancel,Annuleer
network_screen_join_join,Verbind
network_screen_host_header,Een spel hosten:~Je kunt hiermee het spel open zetten voor andere spelers binnen je netwerk.
network_screen_host_cancel,Cancel
network_screen_host_host,Host
---
Donateursscherm:
donation_screen_donators,Donateurs
donation_screen_backadvice,,DRUK OP <system.button(openmenu)> OM TE SLUITEN
---
Blackout Screen:
black_out_screen_line1,Je hebt geen strijdbare Pokémon meer!
black_out_screen_line2,Je zult naar het dichtstbijzijnde
black_out_screen_line3,PokéCenter gebracht worden
black_out_screen_line4, om verdere schade aan je
black_out_screen_line5,Pokémon te voorkomen.
---
Gevechten:
---
Tijdens de Intro & Outro:
--
battle_main_trainer_sent_out_1,zette~
battle_main_trainer_sent_out_2,in om te vechten.
battle_main_trainer_sent_out_3,gaat zometeen~
battle_main_trainer_sent_out_4,inzetten om te vechten!~Wil je je Pokémon~verwisselen met een andere?
battle_main_trainer_sent_out_5,Ja
battle_main_trainer_sent_out_6,Nee
battle_main_choose_pokemon,Kies Pokémon
battle_main_wild_appear_1,Een wilde
battle_main_wild_appear_2,~kwam tevoorschijn!
battle_main_trainer_intro_1,en~
battle_main_trainer_intro_2,dagen je uit~voor een gevecht!
battle_main_trainer_intro_3,daagt je uit~voor een gevecht!
battle_main_intro_1,Ga!
battle_main_intro_2,!
battle_main_trainer_defeat_1,~is verslagen!
battle_main_trainer_defeat_2, en~
battle_main_trainer_defeat_3,~zijn verslagen!
battle_main_trainer_defeat_4, ontving
battle_main_trainer_defeat_5,~PokéDollars voor het winnen!
---
Tijdens een gevechtronde:
--
battle_attack_poison_damage,ontving schade door de vergiftiging!
battle_attack_curse_damage,~ontving schade door de vloek!
battle_attack_fire_damage,~ontving schade door de brandwond!
battle_attack_trainer_item_1, gebruikte een~
battle_attack_trainer_item_2,!
battle_attack_asleep,is diep~in slaap.
battle_attack_woke_up, werd wakker!
battle_attack_paralyzed,is verlamd en kan niet bewegen!