Merge branch 'master' into PokemonStorageRefactors

Signed-off-by: Eagle <34673@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
Eagle 2025-07-05 02:21:35 +02:00 committed by GitHub
commit 59733b10df
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194
63 changed files with 919 additions and 67 deletions

View File

@ -2858,6 +2858,9 @@
End Select End Select
End If End If
End If End If
If BattleScreen.FieldEffects.TempTripleKick > 0 Then
BattleScreen.FieldEffects.TempTripleKick = 0
End If
Else 'If not damaging move Else 'If not damaging move
Dim lastMove As Attack = BattleScreen.FieldEffects.OppLastMove Dim lastMove As Attack = BattleScreen.FieldEffects.OppLastMove
If own = False Then If own = False Then

View File

@ -1405,8 +1405,8 @@ nextIndex:
ItemReturnScript &= "@Sound.Play(item_found)" & Environment.NewLine & "@Text.Show(" & Core.Player.Name & " found~" & p.OriginalItem.Name & "!*" & Core.Player.Inventory.GetMessageReceive(p.OriginalItem, 1) ItemReturnScript &= "@Sound.Play(item_found)" & Environment.NewLine & "@Text.Show(" & Core.Player.Name & " found~" & p.OriginalItem.Name & "!*" & Core.Player.Inventory.GetMessageReceive(p.OriginalItem, 1)
p.OriginalItem = Nothing p.OriginalItem = Nothing
End If
End If End If
End If
End If End If
p.ResetTemp() p.ResetTemp()
Next Next
@ -1528,7 +1528,12 @@ nextIndex:
FieldEffects.OppRageFistPower = 0 FieldEffects.OppRageFistPower = 0
ResetVars() ResetVars()
Core.SetScreen(New TransitionScreen(Me, New BlackOutScreen(Me), Color.Black, False)) If SavedOverworld.Level.BlackOutScript <> "" Then
CType(SavedOverworld.OverworldScreen, OverworldScreen).ActionScript.StartScript(SavedOverworld.Level.BlackOutScript, 0, False)
Core.SetScreen(New TransitionScreen(Me, SavedOverworld.OverworldScreen, Color.Black, False, AddressOf ChangeSavedScreen))
Else
Core.SetScreen(New TransitionScreen(Me, New BlackOutScreen(Me), Color.Black, False))
End If
End If End If
BattleMapOffset = New Vector3(0) BattleMapOffset = New Vector3(0)
OwnLeadIndex = 0 OwnLeadIndex = 0

View File

@ -261,6 +261,9 @@
Public OppUsedMoves As New List(Of Integer) Public OppUsedMoves As New List(Of Integer)
'Global Temporary Variables
Public TempTripleKick As Integer = 0 'If Triple Kick is used, this will be increased every time it's hit
'Weather 'Weather
Private _weather As BattleWeather.WeatherTypes = BattleWeather.WeatherTypes.Clear Private _weather As BattleWeather.WeatherTypes = BattleWeather.WeatherTypes.Clear
Public WeatherRounds As Integer = 0 Public WeatherRounds As Integer = 0

View File

@ -0,0 +1,7 @@
version=2
:if:<register.value(pike_room_count_temp)>=28
@text.show(...That's all there is... Disappear already...)
:else
@text.show(...You, I won't forget...~...Ever...)
:endif
:end

View File

@ -0,0 +1,32 @@
version=2
:if:<register.registered(pikelucynext)>=true
@text.show(From every path I sense a dreadful presence...)
:end
:endif
I beg your pardon, but...~Are you perhaps finding it difficult to choose your path?
@options.show(Yes,No)
:when:No
@text.show(I See...~I apologize for my~impertinence...)
:end
:when:Yes
:select:<register.value(pikehintspot)>
:when:0
@text.show(Ah, let me see...*There is something about~the path on the left...)
:when:1
@text.show(Ah, let me see...*There is something about~the path in the center...)
:when:2
@text.show(Ah, let me see...*There is something about~the path on the right...)
:endwhen
:select:<register.value(pikehint)>
:when:0
@text.show(For some odd reason,~I felt a wave of nostalgia~coming from it...)
:when:1
@text.show(Is it...~A Trainer?*I sense the presence~of people...)
:when:2
@text.show(It seems to have the distinct~aroma of Pokémon wafting~around it...)
:when:3
@text.show(I seem to have heard~something...*It may have been~whispering...)
:endwhen
:endwhen
:end

View File

@ -0,0 +1,73 @@
version=2
@storage.set(integer,potheals,0)
:if:<pokemon.fullyhealed(0)>=false
@storage.set(integer,potheals,<storage.get(integer,potheals)>+1)
:endif
:if:<pokemon.fullyhealed(1)>=false
@storage.set(integer,potheals,<storage.get(integer,potheals)>+1)
:endif
:if:<pokemon.fullyhealed(2)>=false
@storage.set(integer,potheals,<storage.get(integer,potheals)>+1)
:endif
:select:<storage.get(integer,potheals)>
:when:0
@text.show(You are already fully healed!)
:when:1
@text.show(Ah, you're a lucky one.~I'm in somewhat-good~spirits now.*I will restore one of your~Pokémon to full health.)
@pokemon.heal
:when:2
:select:<system.random(1,2)>
:when:1
@text.show(Ah, you're a lucky one.~I'm in somewhat-good~spirits now.*I will restore one of your~Pokémon to full health.)
:select:<system.random(0,2)>
:when:0
:if:<pokemon.fullyhealed(0)>=false
@pokemon.heal(0)
:else
@pokemon.heal(<system.random(1,2)>)
:endif
:when:1
:if:<pokemon.fullyhealed(1)>=false
@pokemon.heal(1)
:else
:select:<system.random(0,1)>
:when:0
@pokemon.heal(0)
:when:1
@pokemon.heal(2)
:endwhen
:endif
:when:2
:if:<pokemon.fullyhealed(2)>=false
@pokemon.heal(2)
:else
@pokemon.heal(<system.random(0,1)>)
:endif
:endwhen
:when:2
@text.show(Ah, you're a lucky one.~I'm in somewhat-good~spirits now.*I will restore two of your~Pokémon to full health.)
@pokemon.heal
:endwhen
:when:3
:select:<system.random(1,2)>
:when:1
@text.show(Ah, you're a lucky one.~I'm in somewhat-good~spirits now.*I will restore one of your~Pokémon to full health.)
@pokemon.heal(<system.random(0,2)>)
:when:2
@text.show(Ah, you're a lucky one.~I'm in somewhat-good~spirits now.*I will restore two of your~Pokémon to full health.)
:select:<system.random(0,2)>
:when:0
@pokemon.heal(1,2)
:when:1
@pokemon.heal(0,2)
:when:2
@pokemon.heal(0,1)
:endwhen
:endwhen
:endwhen
@text.show(The best of luck to you.~Farewell.)
@npc.turn(11,0)
@npc.move(11,2)
:end

View File

@ -0,0 +1,125 @@
version=2
#0 = status Condition - skip if all status or faint
#1 = partial recovery - skip if fully healed
#2 = single battle
#3 = full recovery - Skip if fully healed
#4 = Wild Pokemon
#5 = Hard Battle+heal - not hinted if no healing needed
#6 = no event
#7 = Double Battle - skip if only one mon
#8 = Lucy
:if:<register.registered(pikelucynext)>=true
@register.change(pikehintspot,3)
@register.change(pikehint,4)
@register.change(pikehinted,8)
@player.move(0)
@text.show(I am sorry to say...*A terrifying event,~yes, a horrible one,~is about to befall you...*I urge you to pay the utmost~care and prepare for~the worst...)
:else
@register.change(pikehintspot,<system.random(0,2)>)
@register.change(pikehint,<system.random(0,3)>)
:select:<register.value(pikehint)>
:when:0
:if:<pokemon.status(0)> = none <and> <pokemon.status(1)> = none <and> <pokemon.status(2)> = none
:if:<pokemon.fullyhealed>=true
@register.change(pikehinted,0)
:else
@register.change(pikehinted,<system.random(0,1)>)
:endif
:else
@register.change(pikehinted,1)
:endif
:when:1
:if:<pokemon.fullyhealed>=true
@register.change(pikehinted,2)
:else
@register.change(pikehinted,<system.random(2,3)>)
:endif
:when:2
:if:<pokemon.fullyhealed>=true
@register.change(pikehinted,4)
:else
@register.change(pikehinted,<system.random(4,5)>)
:endif
:when:3
:if:<pokemon.countbattle>=1
@register.change(pikehinted,6)
:else
:if:<system.random(0,3)>=0
@register.change(pikehinted,7)
:else
@register.change(pikehinted,6)
:endif
:endif
:when:4
@register.change(pikehinted,8)
:endwhen
@storage.set(integer,potentialrooms,0)
@storage.set(integer,roomcounter,0)
:while:<storage.get(integer,roomcounter)><8
:select:<storage.get(integer,roomcounter)>
:when:0
:if:<not><register.value(pikehint)>=0
:if:<pokemon.status(0)> = none <and> <pokemon.status(1)> = none <and> <pokemon.status(2)> = none
@storage.set(integer,potroom<storage.get(integer,potentialrooms)>,0)
@storage.update(integer,potentialrooms,+,1)
:endif
:endif
:when:1
:if:<not><register.value(pikehint)>=0
:if:<pokemon.fullyhealed>=false
@storage.set(integer,potroom<storage.get(integer,potentialrooms)>,1)
@storage.update(integer,potentialrooms,+,1)
:endif
:endif
:when:2
:if:<not><register.value(pikehint)>=1
@storage.set(integer,potroom<storage.get(integer,potentialrooms)>,2)
@storage.update(integer,potentialrooms,+,1)
:endif
:when:3
:if:<not><register.value(pikehint)>=1
:if:<pokemon.fullyhealed>=false
@storage.set(integer,potroom<storage.get(integer,potentialrooms)>,3)
@storage.update(integer,potentialrooms,+,1)
:endif
:endif
:when:4
:if:<not><register.value(pikehint)>=2
@storage.set(integer,potroom<storage.get(integer,potentialrooms)>,4)
@storage.update(integer,potentialrooms,+,1)
:endif
:when:5
:if:<not><register.value(pikehint)>=2
@storage.set(integer,potroom<storage.get(integer,potentialrooms)>,5)
@storage.update(integer,potentialrooms,+,1)
:endif
:when:6
:if:<not><register.value(pikehint)>=3
@storage.set(integer,potroom<storage.get(integer,potentialrooms)>,6)
@storage.update(integer,potentialrooms,+,1)
:endif
:when:7
:if:<not><register.value(pikehint)>=3
:if:<pokemon.countbattle>=1
@storage.set(integer,potroom<storage.get(integer,potentialrooms)>,7)
@storage.update(integer,potentialrooms,+,1)
:endif
:endif
:endwhen
@storage.update(integer,roomcounter,+,1)
:endwhile
:endif
@storage.set(integer,roomsset,0)
:while:<storage.get(integer,roomsset)><3
:if:<register.registered(pikelucynext)>=true
@register.change(pikeroom<storage.get(integer,roomsset)>,8)
:else
:if:<storage.get(integer,roomsset)> = <register.value(pikehintspot)>
@register.change(pikeroom<storage.get(integer,roomsset)>,<register.value(pikehinted)>)
:else
@register.change(pikeroom<storage.get(integer,roomsset)>,<storage.get(integer,potroom<system.random(0,<math.int(<storage.get(integer,potentialrooms)>-1)>)>)>)
:endif
:endif
@storage.update(integer,roomsset,+,1)
:endwhile

View File

@ -0,0 +1,28 @@
version=2
@storage.set(integer,checked,0)
@storage.set(string,pokedupe,0)
@storage.set(string,itemdupe,0)
:while:<storage.get(integer,checked)><<storage.get(integer,tocheck)>
:select:<pokemon.number(<storage.get(integer,checked)>)>
:when:150;151;249;250;251;382;383;384;385;386;483;484;487;489;490;491;492;493;494;643;644;646;647;648;649;716;717;718;719;720;721;789;790;791;792;800;801;802;807;808;809;888;889;890;893;898;1007;1008
@text.show(You have a restricted Pokémon on your team, please choose a different Pokémon.)
:endscript
:when:<storage.get(string,pokedupe)>
@text.show(Duplicate Pokémon are not allowed, please choose a different Pokémon.)
:endscript
:endwhen
:if:<pokemon.isegg(<storage.get(integer,checked)>)=true
@text.show(Eggs are not allowed, please choose a different Pokémon.)
:endscript
:endif
:select:<pokemon.itemid(<storage.get(integer,checked)>)>
:when:<storage.get(string,itemdupe)>
@text.show(Duplicate held items are not allowed, please choose a different Pokémon.)
:endscript
:endwhen
@storage.set(string,pokedupe,<storage.get(string,pokedupe)>;<pokemon.number(<storage.get(integer,checked)>)>)
@storage.set(string,itemdupe,<storage.get(string,itemdupe)>;<pokemon.itemid(<storage.get(integer,checked)>)>)
@storage.set(integer,checked,<storage.get(integer,checked)>+1)
:endwhile

View File

@ -17,7 +17,10 @@
16|Rising|level=100|HM=Waterfall|Texture=GUI\Badges,350,50,50,50|Region=Johto 16|Rising|level=100|HM=Waterfall|Texture=GUI\Badges,350,50,50,50|Region=Johto
frontier_1_silver|name=Silver Ability|description=You defeated the Frontier Brain of~Battle Tower and showed him how~you and your Pokémon really are.|Texture=GUI\Badges,0,200,50,50 frontier_1_silver|name=Silver Ability|description=You defeated the Frontier Brain of~Battle Tower and showed him how~you and your Pokémon really are.|Texture=GUI\Badges,0,200,50,50
frontier_1_gold|name=Gold Ability|description=You defeated the Frontier Brain of~Battle Tower a second time and you've shown~your real strength when it comes to battles.|Texture=GUI\Badges,50,200,50,50 frontier_1_gold|name=Gold Ability|description=You defeated the Frontier Brain of~Battle Tower a second time and you've shown~your real strength when it comes to battles.|Texture=GUI\Badges,0,250,50,50
frontier_2_silver|name=Silver Knowledge|description=Only few trainers achieved this emblem~which shows what strength lies~inside them.|Texture=GUI\Badges,100,200,50,50 frontier_2_silver|name=Silver Knowledge|description=Only few trainers achieved this emblem~which shows what strength lies~inside them.|Texture=GUI\Badges,50,200,50,50
frontier_2_gold|name=Gold Knowledge|description=This Emblem displays how great you can~interact with Pokémon and how well~you can adapt your strategy to a new situation.|Texture=GUI\Badges,150,200,50,50 frontier_2_gold|name=Gold Knowledge|description=This Emblem displays how great you can~interact with Pokémon and how well~you can adapt your strategy to a new situation.|Texture=GUI\Badges,50,250,50,50
frontier_3_silver|name=Silver Luck|description=You have shown great skill at taking~the luck thrown your way, good or bad.|Texture=GUI\Badges,100,200,50,50
frontier_3_gold|name=Gold Luck|description=Your luck trumped all at the Battle Pike.~You mitigated the worst luck and~doubled down on the best luck.|Texture=GUI\Badges,100,250,50,50

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View File

@ -0,0 +1,5 @@
name=Skip
type=Skip
{0|{"Pokemon"[336]}{"OriginalNumber"[-1]}{"Gender"[0]}{"EggSteps"[0]}{"Item"[0]}{"ItemData"[]}{"NickName"[]}{"Level"[<register.value(wildlevel)>]}{"OT"[00000]}{"Ability"[151]}{"Status"[]}{"Nature"[3]}{"CatchLocation"[Battle Pike]}{"CatchTrainer"[Lucy]}{"CatchBall"[5]}{"CatchMethod"[annoyed]}{"Friendship"[70]}{"isShiny"[0]}{"Attack1"[92]}{"Attack2"[137]}{"Attack3"[188]}{"Attack4"[34]}{"EVs"[88,84,84,84,84,84]}{"IVs"[22,22,22,22,22,22]}{"AdditionalData"[]}|26|-1|<register.value(wildlevel)>,<register.value(wildlevel)>}
{0|{"Pokemon"[350]}{"OriginalNumber"[-1]}{"Gender"[0]}{"EggSteps"[0]}{"Item"[0]}{"ItemData"[]}{"NickName"[]}{"Level"[<register.value(wildlevel)>]}{"OT"[00000]}{"Ability"[63]}{"Status"[]}{"Nature"[15]}{"CatchLocation"[Battle Pike]}{"CatchTrainer"[Lucy]}{"CatchBall"[5]}{"CatchMethod"[annoyed]}{"Friendship"[70]}{"isShiny"[0]}{"Attack1"[92]}{"Attack2"[95]}{"Attack3"[34]}{"Attack4"[57]}{"EVs"[88,84,84,84,84,84]}{"IVs"[22,22,22,22,22,22]}{"AdditionalData"[]}|26|-1|<register.value(wildlevel)>,<register.value(wildlevel)>}
{0|<register.value(wildspecial)>|48|-1|<register.value(wildlevel)>,<register.value(wildlevel)>}

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 77 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 138 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 123 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 169 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 23 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 28 KiB

View File

@ -3363,6 +3363,8 @@ move_desc_442,The user slams the target with its steel-hard head. This may also
move_desc_452,The user slams its rugged body into the target to attack. The user also sustains serious damage. move_desc_452,The user slams its rugged body into the target to attack. The user also sustains serious damage.
move_desc_577,The user steals the target's energy with a kiss. The user's HP is restored by over half of the damage taken by the target.
move_desc_583,The user plays rough with the target and attacks it. This may also lower the target's Attack stat. move_desc_583,The user plays rough with the target and attacks it. This may also lower the target's Attack stat.
move_desc_584,The user stirs up a fairy wind and strikes the target with it. move_desc_584,The user stirs up a fairy wind and strikes the target with it.
move_desc_585,Borrowing the power of the moon, the user attacks the target. This may also lower the target's Sp. Atk. stat. move_desc_585,Borrowing the power of the moon, the user attacks the target. This may also lower the target's Sp. Atk. stat.
@ -3370,6 +3372,418 @@ move_desc_585,Borrowing the power of the moon, the user attacks the target. This
move_desc_790,The user attacks the target by emitting steam. This may also confuse the target. move_desc_790,The user attacks the target by emitting steam. This may also confuse the target.
move_desc_797,The user converts its rage into energy to attack. The more times the user has been hit by attacks, the greater the move's power. move_desc_797,The user converts its rage into energy to attack. The more times the user has been hit by attacks, the greater the move's power.
-------------------
Ability Names:
ability_name_1,Stench
ability_name_2,Drizzle
ability_name_3,Speed Boost
ability_name_4,Battle Armor
ability_name_5,Sturdy
ability_name_6,Damp
ability_name_7,Limber
ability_name_8,Sand Veil
ability_name_9,Static
ability_name_10,Volt Absorb
ability_name_11,Water Absorb
ability_name_12,Oblivious
ability_name_13,Cloud Nine
ability_name_14,Compoundeyes
ability_name_15,Insomnia
ability_name_16,Color Change
ability_name_17,Immunity
ability_name_18,Flash Fire
ability_name_19,Shield Dust
ability_name_20,Own Tempo
ability_name_21,Suction Cups
ability_name_22,Intimidate
ability_name_23,Shadow Tag
ability_name_24,Rough Skin
ability_name_25,Wonder Guard
ability_name_26,Levitate
ability_name_27,Effect Spore
ability_name_28,Synchronize
ability_name_29,Clear Body
ability_name_30,Natural Cure
ability_name_31,Lightningrod
ability_name_32,Serene Grace
ability_name_33,Swift Swim
ability_name_34,Chlorophyll
ability_name_35,Illuminate
ability_name_36,Trace
ability_name_37,Huge Power
ability_name_38,Poison Point
ability_name_39,Inner Focus
ability_name_40,Magma Armor
ability_name_41,Water Veil
ability_name_42,Magnet Pull
ability_name_43,Soundproof
ability_name_44,Rain Dish
ability_name_45,Sand Stream
ability_name_46,Pressure
ability_name_47,Thick Fat
ability_name_48,Early Bird
ability_name_49,Flame Body
ability_name_50,Run Away
ability_name_51,Keen Eye
ability_name_52,Hyper Cutter
ability_name_53,Pickup
ability_name_54,Truant
ability_name_55,Hustle
ability_name_56,Cute Charm
ability_name_57,Plus
ability_name_58,Minus
ability_name_59,Forecast
ability_name_60,Sticky Hold
ability_name_61,Shed Skin
ability_name_62,Guts
ability_name_63,Marvel Scale
ability_name_64,Liquid Ooze
ability_name_65,Overgrow
ability_name_66,Blaze
ability_name_67,Torrent
ability_name_68,Swarm
ability_name_69,Rock Head
ability_name_70,Drought
ability_name_71,Arena Trap
ability_name_72,Vital Spirit
ability_name_73,White Smoke
ability_name_74,Pure Power
ability_name_75,Shell Armor
ability_name_76,Air Lock
ability_name_77,Tangled Feet
ability_name_78,Motor Drive
ability_name_79,Rivalry
ability_name_80,Steadfast
ability_name_81,Snow Cloak
ability_name_82,Gluttony
ability_name_83,Anger Point
ability_name_84,Unburden
ability_name_85,Heatproof
ability_name_86,Simple
ability_name_87,Dry Skin
ability_name_88,Download
ability_name_89,Iron Fist
ability_name_90,Poison Heal
ability_name_91,Adaptability
ability_name_92,Skill Link
ability_name_93,Hydration
ability_name_94,Solar Power
ability_name_95,Quick Feet
ability_name_96,Normalize
ability_name_97,Sniper
ability_name_98,Magic Guard
ability_name_99,No Guard
ability_name_100,Stall
ability_name_101,Technician
ability_name_102,Leaf Guard
ability_name_103,Klutz
ability_name_104,Mold Breaker
ability_name_105,Super Luck
ability_name_106,Aftermath
ability_name_107,Anticipation
ability_name_108,Forewarn
ability_name_109,Unaware
ability_name_110,Tinted Lens
ability_name_111,Filter
ability_name_112,Slow Start
ability_name_113,Scrappy
ability_name_114,Storm Drain
ability_name_115,Ice Body
ability_name_116,Solid Rock
ability_name_117,Snow Warning
ability_name_118,Honey Gather
ability_name_119,Frisk
ability_name_120,Reckless
ability_name_121,Multitype
ability_name_122,Flower Gift
ability_name_123,Bad Dreams
ability_name_124,Pickpocket
ability_name_125,Sheer Force
ability_name_126,Contrary
ability_name_127,Unnerve
ability_name_128,Defiant
ability_name_129,Defeatist
ability_name_130,Cursed Body
ability_name_131,Healer
ability_name_132,Friend Guard
ability_name_133,Weak Armor
ability_name_134,Heavy Metal
ability_name_135,Light Metal
ability_name_136,Multiscale
ability_name_137,Toxic Boost
ability_name_138,Flare Boost
ability_name_139,Harvest
ability_name_140,Telepathy
ability_name_141,Moody
ability_name_142,Overcoat
ability_name_143,Poison Touch
ability_name_144,Regenerator
ability_name_145,Big Pecks
ability_name_146,Sand Rush
ability_name_147,Wonder Skin
ability_name_148,Analytic
ability_name_149,Illusion
ability_name_150,Imposter
ability_name_151,Infiltrator
ability_name_152,Mummy
ability_name_153,Moxie
ability_name_154,Justified
ability_name_155,Rattled
ability_name_156,Magic Bounce
ability_name_157,Sap Sipper
ability_name_158,Prankster
ability_name_159,Sand Force
ability_name_160,Iron Barbs
ability_name_161,Zen Mode
ability_name_162,Victory Star
ability_name_163,Turboblaze
ability_name_164,Teravolt
ability_name_165,Aroma Veil
ability_name_166,Flower Veil
ability_name_167,Cheek Pouch
ability_name_168,Protean
ability_name_169,Fur Coat
ability_name_170,Magician
ability_name_171,Bulletproof
ability_name_172,Competitive
ability_name_173,Strong Jaw
ability_name_174,Refrigerate
ability_name_175,Sweet Veil
ability_name_176,Stance Change
ability_name_177,Gale Wings
ability_name_178,Mega Launcher
ability_name_179,Grass Pelt
ability_name_180,Symbiosis
ability_name_181,Tough Claws
ability_name_182,Pixilate
ability_name_183,Gooey
ability_name_184,Aerilate
ability_name_185,Parental Bond
ability_name_186,Dark Aura
ability_name_187,Fairy Aura
ability_name_188,Aura Break
ability_name_202,Slush Rush
ability_name_206,Galvanize
ability_name_207,Surge Surfer
ability_name_221,Tangling Hair
ability_name_223,Power of Alchemy
ability_name_226,Electric Surge
ability_name_227,Psychic Surge
ability_name_228,Misty Surge
ability_name_229,Grassy Surge
ability_name_243,Steam Engine
-------------------
Ability Descriptions:
ability_desc_1,The stench may cause the target to flinch.
ability_desc_2,The Pokémon makes it rain if it appears in battle.
ability_desc_3,Its Speed stat is gradually boosted.
ability_desc_4,The Pokémon is protected against critical hits.
ability_desc_5,It cannot be knocked out with one hit.
ability_desc_6,Prevents the use of self-destructing moves.
ability_desc_7,The Pokémon is protected from paralysis.
ability_desc_8,Boosts the Pokémon's evasion in a sandstorm.
ability_desc_9,Contact with the Pokémon may cause paralysis.
ability_desc_10,Restores HP if hit by an Electric-type move.
ability_desc_11,Restores HP if hit by a Water-type move.
ability_desc_12,Prevents it from becoming infatuated.
ability_desc_13,Eliminates the effects of weather.
ability_desc_14,The Pokémon's accuracy is boosted.
ability_desc_15,Prevents the Pokémon from falling asleep.
ability_desc_16,Changes the Pokémon's type to the foe's move.
ability_desc_17,Prevents the Pokémon from getting poisoned.
ability_desc_18,It powers up Fire-type moves if it's hit by one.
ability_desc_19,Blocks the added effects of attacks taken.
ability_desc_20,Prevents the Pokémon from becoming confused.
ability_desc_21,Negates all moves that force switching out.
ability_desc_22,Lowers the foe's Attack stat.
ability_desc_23,Prevents the foe from escaping.
ability_desc_24,Inflicts damage to the attacker on contact.
ability_desc_25,Only supereffective moves will hit.
ability_desc_26,Gives full immunity to all Ground-type moves.
ability_desc_27,Contact may poison or cause paralysis or sleep.
ability_desc_28,Passes a burn or paralysis to the foe.
ability_desc_29,Prevents other Pokémon from lowering its stats.
ability_desc_30,All status problems heal when it switches out.
ability_desc_31,Draws in all Electric-type moves to up Sp. Attack.
ability_desc_32,Boosts the likelihood of added effects appearing.
ability_desc_33,Boosts the Pokémon's Speed in rain.
ability_desc_34,Boosts the Pokémon's Speed in sunshine.
ability_desc_35,Raises the likelihood of meeting wild Pokémon.
ability_desc_36,The Pokémon copies a foe's Ability.
ability_desc_37,Raises the Pokémon's Attack stat.
ability_desc_38,Contact with the Pokémon may poison the attacker.
ability_desc_39,The Pokémon is protected from flinching.
ability_desc_40,Prevents the Pokémon from becoming frozen.
ability_desc_41,Prevents the Pokémon from getting a burn.
ability_desc_42,Prevents Steel-type Pokémon from escaping.
ability_desc_43,Gives full immunity to all sound-based moves.
ability_desc_44,The Pokémon gradually regains HP in rain.
ability_desc_45,The Pokémon summons a sandstorm in battle.
ability_desc_46,The Pokémon raises the foe's PP usage.
ability_desc_47,Ups resistance to Fire- and Ice-type moves.
ability_desc_48,The Pokémon awakens quickly from sleep.
ability_desc_49,Contact with the Pokémon may burn the attacker.
ability_desc_50,Enables a sure getaway from wild Pokémon.
ability_desc_51,Prevents other Pokémon from lowering accuracy.
ability_desc_52,Prevents other Pokémon from lowering Attack stat.
ability_desc_53,The Pokémon may pick up items.
ability_desc_54,Pokémon can't attack on consecutive turns.
ability_desc_55,Boosts the Attack stat but lowers accuracy.
ability_desc_56,Contact with the Pokémon may cause infatuation.
ability_desc_57,Ups Sp. Atk. if another Pokémon has Plus or Minus.
ability_desc_58,Ups Sp. Atk. if another Pokémon has Plus or Minus.
ability_desc_59,Castform transforms with the weather.
ability_desc_60,Protects the Pokémon from item theft.
ability_desc_61,The Pokémon may heal its own status problems.
ability_desc_62,Boosts Attack if there is a status problem.
ability_desc_63,Ups Defense if there is a status problem.
ability_desc_64,Damages attackers using any draining move.
ability_desc_65,Powers up Grass-type moves in a pinch.
ability_desc_66,Powers up Fire-type moves in a pinch.
ability_desc_67,Powers up Water-type moves in a pinch.
ability_desc_68,Powers up Bug-type moves in a pinch.
ability_desc_69,Protects the Pokémon from recoil damage.
ability_desc_70,Turns the sunlight harsh if it is in battle.
ability_desc_71,Prevents the foe from fleeing.
ability_desc_72,Prevents the Pokémon from falling asleep.
ability_desc_73,Prevents other Pokémon from lowering its stats.
ability_desc_74,Raises the Pokémon's Attack stat.
ability_desc_75,The Pokémon is protected against critical hits.
ability_desc_76,Eliminates the effects of weather.
ability_desc_77,Raises evasion if the Pokémon is confused.
ability_desc_78,Raises Speed if hit by an Electric-type move.
ability_desc_79,Deals more damage to a Pokémon of same gender.
ability_desc_80,Raises Speed each time the Pokémon flinches.
ability_desc_81,Raises evasion in a hailstorm.
ability_desc_82,Encourages the early use of a held Berry.
ability_desc_83,Maxes Attack after taking a critical hit.
ability_desc_84,Raises Speed if a held item is used.
ability_desc_85,Weakens the power of Fire-type moves.
ability_desc_86,The Pokémon is prone to wild stat changes.
ability_desc_87,Reduces HP if it is hot. Water restores HP.
ability_desc_88,Adjusts power according to a foe's defenses.
ability_desc_89,Boosts the power of punching moves.
ability_desc_90,Restores HP if the Pokémon is poisoned.
ability_desc_91,Powers up moves of the same type.
ability_desc_92,Increases the frequency of multi-strike moves.
ability_desc_93,Heals status problems if it is raining.
ability_desc_94,In sunshine boosted but HP decreases.
ability_desc_95,Boosts Speed if there is a status problem.
ability_desc_96,All the Pokémon's moves become the Normal type.
ability_desc_97,Powers up moves if they become critical hits.
ability_desc_98,The Pokémon only takes damage from attacks.
ability_desc_99,Ensures attacks by or against the Pokémon land.
ability_desc_100,The Pokémon moves after all other Pokémon do.
ability_desc_101,Powers up the Pokémon's weaker moves.
ability_desc_102,Prevents problems with status in sunny weather.
ability_desc_103,The Pokémon can't use any held items.
ability_desc_104,Moves can be used regardless of Abilities.
ability_desc_105,Heightens the critical- hit ratios of moves.
ability_desc_106,Damages the attacker landing the finishing hit.
ability_desc_107,Senses a foe's dangerous moves.
ability_desc_108,Determines what moves a foe has.
ability_desc_109,Ignores any stat changes in the Pokémon.
ability_desc_110,Powers up not very effective moves.
ability_desc_111,Reduces damage from supereffective attacks.
ability_desc_112,Temporarily halves Attack and Speed.
ability_desc_113,Enables moves to hit Ghost-type Pokémon.
ability_desc_114,Draws in all Water-type moves to up Sp. Attack.
ability_desc_115,The Pokémon gradually regains HP in a hailstorm.
ability_desc_116,Reduces damage from supereffective attacks.
ability_desc_117,The Pokémon summons a hailstorm in battle.
ability_desc_118,The Pokémon may gather Honey from somewhere.
ability_desc_119,The Pokémon can check a foe's held item.
ability_desc_120,Powers up moves that have recoil damage.
ability_desc_121,Changes type to match the held Plate.
ability_desc_122,Powers up party Pokémon when it is sunny.
ability_desc_123,Reduces a sleeping foe's HP.
ability_desc_124,Steals an item when hit by another Pokémon.
ability_desc_125,Removes added effects to increase move damage.
ability_desc_126,Makes stat changes have an opposite effect.
ability_desc_127,Makes the foe nervous and unable to eat Berries.
ability_desc_128,When its stats are lowered its Attack increases.
ability_desc_129,Lowers stats when HP becomes half or less.
ability_desc_130,May disable a move used on the Pokémon.
ability_desc_131,May heal an ally's status conditions.
ability_desc_132,Reduces damage done to allies.
ability_desc_133,Physical attacks lower Defense and raise Speed.
ability_desc_134,Doubles the Pokémon's weight.
ability_desc_135,Halves the Pokémon's weight.
ability_desc_136,Reduces damage when HP is full.
ability_desc_137,Powers up physical attacks when poisoned.
ability_desc_138,Powers up special attacks when burned.
ability_desc_139,May create another Berry after one is used.
ability_desc_140,Anticipates an ally's attack and dodges it.
ability_desc_141,Raises one stat and lowers another.
ability_desc_142,Protects the Pokémon from damage from weather.
ability_desc_143,May poison targets when a Pokémon makes contact.
ability_desc_144,Restores a little HP when withdrawn from battle.
ability_desc_145,Protects the Pokémon from Defense-lowering attacks.
ability_desc_146,Boosts the Pokémon's Speed in a sandstorm.
ability_desc_147,Makes status-changing moves more likely to miss.
ability_desc_148,Boosts move power when the Pokémon moves last.
ability_desc_149,Comes out disguised as the Pokémon in back.
ability_desc_150,It transforms itself into the Pokémon it is facing.
ability_desc_151,Passes through the foe's barrier and strikes.
ability_desc_152,Contact with this Pokémon spreads this Ability.
ability_desc_153,Boosts Attack after knocking out any Pokémon.
ability_desc_154,Raises Attack when hit by a Dark-type move.
ability_desc_155,Some move types scare it and boost its Speed.
ability_desc_156,Reflects status- changing moves.
ability_desc_157,Boosts Attack when hit by a Grass-type move.
ability_desc_158,Gives priority to a status move.
ability_desc_159,Boosts certain moves' power in a sandstorm.
ability_desc_160,Inflicts damage to the Pokémon on contact.
ability_desc_161,Changes the Pokémon's shape when HP is halved.
ability_desc_162,Boosts the accuracy of its allies and itself.
ability_desc_163,Moves can be used regardless of Abilities.
ability_desc_164,Moves can be used regardless of Abilities.
ability_desc_165,Protects allies from attacks that limit their move choices.
ability_desc_166,Prevents lowering of ally Grass-type Pokémon's stats.
ability_desc_167,Restores HP as well when the Pokémon eats a Berry.
ability_desc_168,Changes the Pokémon's type to the same type of the move it is using.
ability_desc_169,Halves damage from physical moves.
ability_desc_170,The Pokémon steals the held item of a Pokémon it hits with a move.
ability_desc_171,Protects the Pokémon from some ball and bomb moves.
ability_desc_172,Boosts the Sp. Atk. stat when a stat is lowered.
ability_desc_173,The Pokémon's strong jaw gives it tremendous biting power.
ability_desc_174,Normal-type moves become Ice-type moves.
ability_desc_175,Prevents itself and its allies from falling asleep.
ability_desc_176,The Pokémon changes form depending on how it battles.
ability_desc_177,Gives priority to Flying-type moves.
ability_desc_178,Powers up aura and pulse moves.
ability_desc_179,Boosts the Defense stat in Grassy Terrain.
ability_desc_180,The Pokémon can pass an item to an ally.
ability_desc_181,Powers up moves that make direct contact.
ability_desc_182,Normal-type moves become Fairy-type moves.
ability_desc_183,Contact with the Pokémon lowers the attacker's Speed stat.
ability_desc_184,Normal-type moves become Flying-type moves.
ability_desc_185,Parent and child attack together.
ability_desc_186,Powers up each Pokémon's Dark-type moves.
ability_desc_187,Powers up each Pokémon's Fairy-type moves.
ability_desc_188,The effects of Aura Abilities are reversed.
ability_desc_202,Boosts the Pokémon's Speed stat in a hailstorm.
ability_desc_206,Normal-type moves become Electric-type moves. The power of those moves is boosted a little.
ability_desc_207,Doubles the Pokémon's Speed stat on Electric Terrain.
ability_desc_221,Contact with the Pokémon lowers the attacker's Speed stat.
ability_desc_223,The Pokémon copies the Ability of a defeated ally.
ability_desc_226,Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle.
ability_desc_227,Turns the ground into Psychic Terrain when the Pokémon enters a battle.
ability_desc_228,Turns the ground into Misty Terrain when the Pokémon enters a battle.
ability_desc_229,Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon enters a battle.
ability_desc_243,Boosts the Pokémon's Speed stat drastically if hit by a Fire- or Water-type move.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Story translation: Story translation:
--- ---

View File

@ -80,12 +80,12 @@ global_used,Gebruikt
--- ---
Pokémon & Attack Properties: Pokémon & Attack Properties:
property_HP,IP property_HP,LP
property_PP,KP property_PP,KP
property_No.,Nr. property_No.,Nr.
property_Lv.,Nv. property_Lv.,Nv.
property_Level,Niveau property_Level,Niveau
property_MaxHP,Max IP property_MaxHP,Max LP
property_Attack,Aanval property_Attack,Aanval
property_Defense,Verdediging property_Defense,Verdediging
property_Special_Attack,Speciale Aanval property_Special_Attack,Speciale Aanval
@ -2497,7 +2497,7 @@ item_pluralname_43,Maximale Afweersers
Vitamins: Vitamins:
item_name_25,Zink item_name_25,Zink
item_name_26,IP-Plus item_name_26,LP-Plus
item_name_27,Proteïne item_name_27,Proteïne
item_name_28,Ijzer item_name_28,Ijzer
item_name_29,Koolhydraat item_name_29,Koolhydraat
@ -2505,7 +2505,7 @@ item_name_31,Calcium
Vitamins (Plural): Vitamins (Plural):
item_pluralname_25,Zinken item_pluralname_25,Zinken
item_pluralname_26,IP-Plussen item_pluralname_26,LP-Plussen
item_pluralname_27,Proteïnes item_pluralname_27,Proteïnes
item_pluralname_28,Ijzers item_pluralname_28,Ijzers
item_pluralname_29,Koolhydraten item_pluralname_29,Koolhydraten
@ -2946,7 +2946,7 @@ move_name_69,Seismische smak
move_name_70,Kracht move_name_70,Kracht
move_name_71,Absorbeer move_name_71,Absorbeer
move_name_72,Enorme absorbering move_name_72,Enorme absorbering
move_name_73,IP-onttrekkend zaadje move_name_73,LP-onttrekkend zaadje
move_name_74,Groei move_name_74,Groei
move_name_75,Mesblad move_name_75,Mesblad
move_name_76,Zonnestraal move_name_76,Zonnestraal
@ -3540,7 +3540,7 @@ move_desc_45,De gebruiker gromt op een vertederende manier, waardoor de tegensta
move_desc_46,Het doelwit wordt afgeschrikt en er wordt een andere Pokémon uitgesleept. In het wild eindigt dit een gevecht tegen één Pokémon. move_desc_46,Het doelwit wordt afgeschrikt en er wordt een andere Pokémon uitgesleept. In het wild eindigt dit een gevecht tegen één Pokémon.
move_desc_47,Er wordt een rustgevend slaapliedje gezongen met een kalmerende stem die het doelwit in een diepe slaap brengt. move_desc_47,Er wordt een rustgevend slaapliedje gezongen met een kalmerende stem die het doelwit in een diepe slaap brengt.
move_desc_48,De gebruiker genereert vreemde geluidsgolven vanuit zijn lichaam. Het kan het doelwit verwarren. move_desc_48,De gebruiker genereert vreemde geluidsgolven vanuit zijn lichaam. Het kan het doelwit verwarren.
move_desc_49,Het doelwit wordt geraakt met een destructieve schokgolf die altijd 20 IP schade toebrengt. move_desc_49,Het doelwit wordt geraakt met een destructieve schokgolf die altijd 20 LP schade toebrengt.
move_desc_50,Vier beurten lang kan het doelwit de techniek die het als laatste gebruikte niet gebruiken. move_desc_50,Vier beurten lang kan het doelwit de techniek die het als laatste gebruikte niet gebruiken.
move_desc_51,De tegenpartij wordt aangevallen met een spray van agressief zuur. Het zuur kan ook de Sp. Verdediging-attributen van de tegenstanders verlagen. move_desc_51,De tegenpartij wordt aangevallen met een spray van agressief zuur. Het zuur kan ook de Sp. Verdediging-attributen van de tegenstanders verlagen.
move_desc_52,Het doelwit wordt aangevallen met kleine vlammen. Hierdoor kan het doelwit ook verbrand raken. move_desc_52,Het doelwit wordt aangevallen met kleine vlammen. Hierdoor kan het doelwit ook verbrand raken.
@ -3562,9 +3562,9 @@ move_desc_67,Een krachtige lage trap die het doelwit doet omvallen. Brengt meer
move_desc_68,Een vergeldingstechniek die tegen elke fysieke aanval ingaat en dubbele schade toebrengt. move_desc_68,Een vergeldingstechniek die tegen elke fysieke aanval ingaat en dubbele schade toebrengt.
move_desc_69,Het doelwit wordt weggeworpen met behulp van de zwaartekracht. De schade is gelijk aan het niveau van de gebruiker. move_desc_69,Het doelwit wordt weggeworpen met behulp van de zwaartekracht. De schade is gelijk aan het niveau van de gebruiker.
move_desc_70,Het doelwit wordt geraakt met een vuistslag op maximale kracht. Deze techniek kan ook gebruikt worden om rotsblokken te verplaatsen. move_desc_70,Het doelwit wordt geraakt met een vuistslag op maximale kracht. Deze techniek kan ook gebruikt worden om rotsblokken te verplaatsen.
move_desc_71,Brengt schade toe aan het doelwit en herstelt vervolgens de IP van de gebruiker op basis van de toegebrachte schade. move_desc_71,Brengt schade toe aan het doelwit en herstelt vervolgens de LP van de gebruiker op basis van de toegebrachte schade.
move_desc_72,Een voedingsstoffen-onttrekkende aanval. De IP van de gebruiker wordt hersteld met de helft van de schade die het doelwit oploopt. move_desc_72,Een voedingsstoffen-onttrekkende aanval. De LP van de gebruiker wordt hersteld met de helft van de schade die het doelwit oploopt.
move_desc_73,Een zaadje wordt op het doelwit geplant. Het onttrekt elke beurt wat IP aan het doelwit. move_desc_73,Een zaadje wordt op het doelwit geplant. Het onttrekt elke beurt wat LP aan het doelwit.
move_desc_74,Het lichaam van de gebruiker groeit in één keer, waardoor de Aanval- en Sp. Aanval-attributen verhoogd worden. move_desc_74,Het lichaam van de gebruiker groeit in één keer, waardoor de Aanval- en Sp. Aanval-attributen verhoogd worden.
move_desc_75,Scherpgerande bladeren worden gelanceerd om op de tegenstander in te slaan. Kritieke treffers komen gemakkelijker aan. move_desc_75,Scherpgerande bladeren worden gelanceerd om op de tegenstander in te slaan. Kritieke treffers komen gemakkelijker aan.
move_desc_76,Een aanval met twee beurten. De gebruiker verzamelt licht en vuurt dan een gebundelde straal af tijdens de tweede beurt. move_desc_76,Een aanval met twee beurten. De gebruiker verzamelt licht en vuurt dan een gebundelde straal af tijdens de tweede beurt.
@ -3573,7 +3573,7 @@ move_desc_78,De gebruiker verspreidt een wolk verlammend poeder. Het kan het doe
move_desc_79,De gebruiker verstrooit een grote wolk slaapverwekkende stof rond het doelwit. move_desc_79,De gebruiker verstrooit een grote wolk slaapverwekkende stof rond het doelwit.
move_desc_80,De gebruiker valt het doelwit aan door twee tot drie beurten lang bloemblaadjes te strooien. De gebruiker raakt dan in de war. move_desc_80,De gebruiker valt het doelwit aan door twee tot drie beurten lang bloemblaadjes te strooien. De gebruiker raakt dan in de war.
move_desc_81,De doelwitten worden gebonden met zijde die uit de mond van de gebruiker wordt geblazen. Deze zijde verlaagt het Snelheid-attribuut van het doelwit. move_desc_81,De doelwitten worden gebonden met zijde die uit de mond van de gebruiker wordt geblazen. Deze zijde verlaagt het Snelheid-attribuut van het doelwit.
move_desc_82,Deze aanval raakt het doelwit met een schokgolf van pure woede. Deze aanval brengt altijd 40 IP schade toe. move_desc_82,Deze aanval raakt het doelwit met een schokgolf van pure woede. Deze aanval brengt altijd 40 LP schade toe.
move_desc_83,Het doelwit raakt gevangen in een woeste draaikolk van vuur die vier tot vijf beurten woedt. move_desc_83,Het doelwit raakt gevangen in een woeste draaikolk van vuur die vier tot vijf beurten woedt.
move_desc_84,Een stroomstoot wordt naar het doelwit geslingerd om schade toe te brengen. Het kan het doelwit ook verlammen. move_desc_84,Een stroomstoot wordt naar het doelwit geslingerd om schade toe te brengen. Het kan het doelwit ook verlammen.
move_desc_85,Een sterke elektrische stoot wordt op het doelwit losgelaten. Deze kan het doelwit ook verlammen. move_desc_85,Een sterke elektrische stoot wordt op het doelwit losgelaten. Deze kan het doelwit ook verlammen.
@ -3596,7 +3596,7 @@ move_desc_101,De gebruiker laat het doelwit een angstaanjagende luchtspiegeling
move_desc_102,De gebruiker kopieert de laatste techniek van het doelwit. De techniek kan tijdens gevechten worden gebruikt totdat de Pokémon is uitgeschakeld. move_desc_102,De gebruiker kopieert de laatste techniek van het doelwit. De techniek kan tijdens gevechten worden gebruikt totdat de Pokémon is uitgeschakeld.
move_desc_103,Een oorverdovend gekrijs vermindert hard het Verdediging-attribuut van het doelwit. move_desc_103,Een oorverdovend gekrijs vermindert hard het Verdediging-attribuut van het doelwit.
move_desc_104,Door snel te bewegen, maakt de gebruiker schijnbare kopieën van zichzelf om zijn ontwijkingsvermogen te vergroten. move_desc_104,Door snel te bewegen, maakt de gebruiker schijnbare kopieën van zichzelf om zijn ontwijkingsvermogen te vergroten.
move_desc_105,Door zijn eigen cellen te herstellen, herstelt de gebruiker zijn eigen IP met de helft van zijn maximale IP. move_desc_105,Door zijn eigen cellen te herstellen, herstelt de gebruiker zijn eigen LP met de helft van zijn maximale LP.
move_desc_106,De gebruiker verstijft alle spieren in zijn lichaam om zijn Verdediging-attribuut te verhogen. move_desc_106,De gebruiker verstijft alle spieren in zijn lichaam om zijn Verdediging-attribuut te verhogen.
move_desc_107,De gebruiker comprimeert zijn lichaam om zichzelf kleiner te laten lijken, waardoor zijn ontwijkingsvermogen sterk toeneemt. move_desc_107,De gebruiker comprimeert zijn lichaam om zichzelf kleiner te laten lijken, waardoor zijn ontwijkingsvermogen sterk toeneemt.
move_desc_108,De gebruiker laat een verduisterende wolk van rook of inkt vrij. Het vermindert de nauwkeurigheid van het doelwit. move_desc_108,De gebruiker laat een verduisterende wolk van rook of inkt vrij. Het vermindert de nauwkeurigheid van het doelwit.
@ -3626,13 +3626,13 @@ move_desc_131,Scherpe stekels worden snel achter elkaar op het doel geschoten. Z
move_desc_132,Het doelwit wordt aangevallen met lange, kruipende tentakels of lianen. Het kan ook het Snelheid-attribuut van het doelwit verlagen. move_desc_132,Het doelwit wordt aangevallen met lange, kruipende tentakels of lianen. Het kan ook het Snelheid-attribuut van het doelwit verlagen.
move_desc_133,De gebruiker maakt tijdelijk zijn geest leeg om zijn zorgen te vergeten. Het verhoogt het Sp. Verdediging-attribuut aanzienlijk. move_desc_133,De gebruiker maakt tijdelijk zijn geest leeg om zijn zorgen te vergeten. Het verhoogt het Sp. Verdediging-attribuut aanzienlijk.
move_desc_134,De gebruiker leidt het doelwit af door een lepel te buigen. Het verlaagt de nauwkeurigheid van het doelwit. move_desc_134,De gebruiker leidt het doelwit af door een lepel te buigen. Het verlaagt de nauwkeurigheid van het doelwit.
move_desc_135,De gebruiker herstelt zijn eigen IP tot de helft van zijn maximale IP. Kan ook in het veld worden gebruikt om IP te genezen. move_desc_135,De gebruiker herstelt zijn eigen LP tot de helft van zijn maximale LP. Kan ook in het veld worden gebruikt om LP te genezen.
move_desc_136,Het doelwit wordt aangevallen met een knieschop vanuit een sprong. Als deze mist, raakt de gebruiker gewond. move_desc_136,Het doelwit wordt aangevallen met een knieschop vanuit een sprong. Als deze mist, raakt de gebruiker gewond.
move_desc_137,De gebruiker intimideert het doelwit met het patroon op zijn buik om verlamming te veroorzaken. move_desc_137,De gebruiker intimideert het doelwit met het patroon op zijn buik om verlamming te veroorzaken.
move_desc_138,De gebruiker eet de dromen van een slapend doelwit. Het absorbeert de helft van de veroorzaakte schade om het IP van de gebruiker te genezen. move_desc_138,De gebruiker eet de dromen van een slapend doelwit. Het absorbeert de helft van de veroorzaakte schade om het LP van de gebruiker te genezen.
move_desc_139,Een wolk gifgas wordt in het gezicht van de Pokémon van de tegenstander gespoten. Het kan de getroffenen vergiftigen. move_desc_139,Een wolk gifgas wordt in het gezicht van de Pokémon van de tegenstander gespoten. Het kan de getroffenen vergiftigen.
move_desc_140,Ronde voorwerpen worden naar het doelwit geslingerd om twee tot vijf keer achter elkaar toe te slaan. move_desc_140,Ronde voorwerpen worden naar het doelwit geslingerd om twee tot vijf keer achter elkaar toe te slaan.
move_desc_141,De gebruiker zuigt het bloed van het doelwit af. Het IP van de gebruiker wordt hersteld met de helft van de schade die het doelwit oploopt. move_desc_141,De gebruiker zuigt het bloed van het doelwit af. Het LP van de gebruiker wordt hersteld met de helft van de schade die het doelwit oploopt.
move_desc_142,Met een eng gezicht probeert de gebruiker het doelwit te dwingen tot een kus. Als dat lukt, valt het doelwit in slaap. move_desc_142,Met een eng gezicht probeert de gebruiker het doelwit te dwingen tot een kus. Als dat lukt, valt het doelwit in slaap.
move_desc_143,Een aanvalstechniek die bij de tweede beurt toeslaat waarbij kritieke treffers gemakkelijker aankomen. Het kan het doelwit ook laten terugdeinzen. move_desc_143,Een aanvalstechniek die bij de tweede beurt toeslaat waarbij kritieke treffers gemakkelijker aankomen. Het kan het doelwit ook laten terugdeinzen.
move_desc_144,De gebruiker verandert in een kopie van het doelwit en heeft zelfs dezelfde technieken. move_desc_144,De gebruiker verandert in een kopie van het doelwit en heeft zelfs dezelfde technieken.
@ -3647,15 +3647,15 @@ move_desc_152,Het doelwit wordt geslagen met een grote tang. Kritieke treffers k
move_desc_153,De gebruiker explodeert om schade toe te brengen aan degenen om hem heen. De gebruiker wordt uitgeschakeld als hij deze techniek gebruikt. move_desc_153,De gebruiker explodeert om schade toe te brengen aan degenen om hem heen. De gebruiker wordt uitgeschakeld als hij deze techniek gebruikt.
move_desc_154,Het doelwit wordt twee tot vijf keer snel achter elkaar aangevallen met scherpe klauwen of zeisen. move_desc_154,Het doelwit wordt twee tot vijf keer snel achter elkaar aangevallen met scherpe klauwen of zeisen.
move_desc_155,De gebruiker gooit het bot dat hij vasthoudt. Het bot maakt een lus om het doelwit twee keer te raken, tijdens het komen en gaan. move_desc_155,De gebruiker gooit het bot dat hij vasthoudt. Het bot maakt een lus om het doelwit twee keer te raken, tijdens het komen en gaan.
move_desc_156,De gebruiker gaat twee beurten slapen. Het herstelt de IP van de gebruiker volledig en geneest elk statuseffect. move_desc_156,De gebruiker gaat twee beurten slapen. Het herstelt de LP van de gebruiker volledig en geneest elk statuseffect.
move_desc_157,Grote rotsblokken worden naar de tegenstander geslingerd om schade toe te brengen. Ze kunnen de doelwitten ook laten terugdeinzen. move_desc_157,Grote rotsblokken worden naar de tegenstander geslingerd om schade toe te brengen. Ze kunnen de doelwitten ook laten terugdeinzen.
move_desc_158,De gebruiker bijt hard op het doelwit met zijn scherpe hoektanden. Het kan het doelwit ook laten terugdeinzen. move_desc_158,De gebruiker bijt hard op het doelwit met zijn scherpe hoektanden. Het kan het doelwit ook laten terugdeinzen.
move_desc_159,De gebruiker vermindert het aantal polygonen om zichzelf scherper te maken, waardoor het Aanval-attribuut stijgt. move_desc_159,De gebruiker vermindert het aantal polygonen om zichzelf scherper te maken, waardoor het Aanval-attribuut stijgt.
move_desc_160,De gebruiker verandert zijn type om hetzelfde type te worden als de techniek die bovenaan de lijst staat van technieken die hij kent. move_desc_160,De gebruiker verandert zijn type om hetzelfde type te worden als de techniek die bovenaan de lijst staat van technieken die hij kent.
move_desc_161,De gebruiker slaat toe met een gelijktijdige aanval met drie stralen. Kan het doelwit ook verbranden, bevriezen of verlammen. move_desc_161,De gebruiker slaat toe met een gelijktijdige aanval met drie stralen. Kan het doelwit ook verbranden, bevriezen of verlammen.
move_desc_162,De gebruiker beukt hard op het doelwit met zijn scherpe voortanden. Het halveert de IP van het doelwit. move_desc_162,De gebruiker beukt hard op het doelwit met zijn scherpe voortanden. Het halveert de LP van het doelwit.
move_desc_163,Het doelwit wordt aangevallen met een slag van klauwen of messen. Kritieke treffers komen gemakkelijker aan. move_desc_163,Het doelwit wordt aangevallen met een slag van klauwen of messen. Kritieke treffers komen gemakkelijker aan.
move_desc_164,De gebruiker maakt een kopie van zichzelf met behulp van een deel van zijn IP. De kopie dient als afleiding voor de gebruiker. move_desc_164,De gebruiker maakt een kopie van zichzelf met behulp van een deel van zijn LP. De kopie dient als afleiding voor de gebruiker.
move_desc_165,Een wanhoopsaanval die alleen wordt gebruikt als de gebruiker geen KP heeft. Het doet de gebruiker ook een beetje pijn. move_desc_165,Een wanhoopsaanval die alleen wordt gebruikt als de gebruiker geen KP heeft. Het doet de gebruiker ook een beetje pijn.
move_desc_167,Een opeenvolgende aanval met drie schoppen die krachtiger wordt bij elke opeenvolgende treffer. move_desc_167,Een opeenvolgende aanval met drie schoppen die krachtiger wordt bij elke opeenvolgende treffer.
@ -3684,11 +3684,11 @@ move_desc_198,De gebruiker slaat het doelwit twee tot vijf keer achter elkaar me
move_desc_200,De gebruiker gaat tekeer en valt aan gedurende twee tot drie beurten. Daarna raakt hij echter in de war. move_desc_200,De gebruiker gaat tekeer en valt aan gedurende twee tot drie beurten. Daarna raakt hij echter in de war.
move_desc_202,Een voedingsstoffen-onttrekkende aanval. De IP van de gebruiker wordt hersteld met de helft van de schade die het doelwit oploopt. move_desc_202,Een voedingsstoffen-onttrekkende aanval. De LP van de gebruiker wordt hersteld met de helft van de schade die het doelwit oploopt.
move_desc_204,De gebruiker kijkt het doelwit nogal charmant aan, waardoor het minder op zijn hoede is. Het Aanval-attribuut van het doelwit wordt sterk verlaagd. move_desc_204,De gebruiker kijkt het doelwit nogal charmant aan, waardoor het minder op zijn hoede is. Het Aanval-attribuut van het doelwit wordt sterk verlaagd.
move_desc_205,De gebruiker rolt voortdurend tegen het doelwit aan gedurende vijf beurten. Het wordt sterker elke keer dat het raakt. move_desc_205,De gebruiker rolt voortdurend tegen het doelwit aan gedurende vijf beurten. Het wordt sterker elke keer dat het raakt.
move_desc_206,Een terughoudende aanval die voorkomt dat het doelwit uitgeschakeld wordt. Het doelwit houdt minstens 1 IP over. move_desc_206,Een terughoudende aanval die voorkomt dat het doelwit uitgeschakeld wordt. Het doelwit houdt minstens 1 LP over.
move_desc_209,De gebruiker maakt een elektrisch geladen tackle tegen het doelwit. Het kan het doelwit ook verlammen. move_desc_209,De gebruiker maakt een elektrisch geladen tackle tegen het doelwit. Het kan het doelwit ook verlammen.
@ -3704,9 +3704,9 @@ move_desc_230,Een zoete geur die het ontwijkingsvermogen van de tegenstander ver
move_desc_231,Het doelwit wordt geslagen met een staalharde staart. Het kan ook het Verdediging-attribuut van het doelwit verlagen. move_desc_231,Het doelwit wordt geslagen met een staalharde staart. Het kan ook het Verdediging-attribuut van het doelwit verlagen.
move_desc_232,Het doelwit wordt geharkt met stalen klauwen. Het kan ook het Aanval-attribuut van de gebruiker verhogen. move_desc_232,Het doelwit wordt geharkt met stalen klauwen. Het kan ook het Aanval-attribuut van de gebruiker verhogen.
move_desc_234,De gebruiker herstelt zijn eigen IP. De hoeveelheid herwonnen IP varieert met het weer. move_desc_234,De gebruiker herstelt zijn eigen LP. De hoeveelheid herwonnen LP varieert met het weer.
move_desc_235,De gebruiker herstelt zijn eigen IP. De hoeveelheid herwonnen IP varieert met het weer. move_desc_235,De gebruiker herstelt zijn eigen LP. De hoeveelheid herwonnen LP varieert met het weer.
move_desc_236,De gebruiker herstelt zijn eigen IP. De hoeveelheid herwonnen IP varieert met het weer. move_desc_236,De gebruiker herstelt zijn eigen LP. De hoeveelheid herwonnen LP varieert met het weer.
move_desc_238,De gebruiker geeft een dubbele slag met gekruiste onderarmen. Kritieke treffers komen gemakkelijker aan. move_desc_238,De gebruiker geeft een dubbele slag met gekruiste onderarmen. Kritieke treffers komen gemakkelijker aan.
move_desc_239,De gebruiker zweept een venijnige tornado op om het andere team aan te vallen. Het kan doelwitten ook laten terugdeinzen. move_desc_239,De gebruiker zweept een venijnige tornado op om het andere team aan te vallen. Het kan doelwitten ook laten terugdeinzen.
@ -3743,6 +3743,8 @@ move_desc_442,De gebruiker slaat het doelwit met zijn staalharde hoofd. Dit kan
move_desc_452,De gebruiker beukt met zijn robuuste lichaam tegen het doelwit om aan te vallen. De gebruiker loopt ook ernstige schade op. move_desc_452,De gebruiker beukt met zijn robuuste lichaam tegen het doelwit om aan te vallen. De gebruiker loopt ook ernstige schade op.
move_desc_577,De gebruiker steelt de energie van het doelwit met een kus. De LP van de gebruiker wordt hersteld met meer dan de helft van de schade die het doelwit heeft opgelopen.
move_desc_583,De gebruiker speelt ruw met het doelwit en valt het aan. Dit kan ook het Aanval-attribuut van het doelwit verlagen. move_desc_583,De gebruiker speelt ruw met het doelwit en valt het aan. Dit kan ook het Aanval-attribuut van het doelwit verlagen.
move_desc_584,De gebruiker wekt een feeënwind op en slaat het doelwit ermee. move_desc_584,De gebruiker wekt een feeënwind op en slaat het doelwit ermee.
move_desc_585,Door de kracht van de maan te gebruiken, valt de gebruiker het doelwit aan. Dit kan ook het Sp. Aanval-attribuut van het doelwit verlagen. move_desc_585,Door de kracht van de maan te gebruiken, valt de gebruiker het doelwit aan. Dit kan ook het Sp. Aanval-attribuut van het doelwit verlagen.

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.1 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 2.4 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.8 KiB

View File

@ -49,31 +49,31 @@ Public Class KeyBindings
key = key.Remove(key.Length - 1, 1) key = key.Remove(key.Length - 1, 1)
Select Case key.ToLower() Select Case key.ToLower()
Case "forwardmove" Case "moveforward", "forwardmove"
ForwardMoveKey = binding ForwardMoveKey = binding
Case "leftmove" Case "moveleft", "leftmove"
LeftMoveKey = binding LeftMoveKey = binding
Case "backwardmove" Case "movebackward", "backwardmove"
BackwardMoveKey = binding BackwardMoveKey = binding
Case "rightmove" Case "moveright", "rightmove"
RightMoveKey = binding RightMoveKey = binding
Case "run" Case "run"
RunKey = binding RunKey = binding
Case "inventory", "openmenu" Case "openmenu", "inventory"
OpenInventoryKey = binding OpenInventoryKey = binding
Case "chat" Case "chat"
ChatKey = binding ChatKey = binding
Case "special", "pokegear" Case "special", "phone", "pokegear"
SpecialKey = binding SpecialKey = binding
Case "muteaudio", "mutemusic" Case "muteaudio", "mutemusic"
MuteAudioKey = binding MuteAudioKey = binding
Case "cameraleft" Case "cameraleft", "left"
LeftKey = binding LeftKey = binding
Case "cameraright" Case "cameraright", "right"
RightKey = binding RightKey = binding
Case "cameraup" Case "cameraup", "up"
UpKey = binding UpKey = binding
Case "cameradown" Case "cameradown", "down"
DownKey = binding DownKey = binding
Case "cameralock" Case "cameralock"
CameraLockKey = binding CameraLockKey = binding
@ -238,10 +238,10 @@ Public Class KeyBindings
Public Shared Sub CreateKeySave(ByVal force As Boolean) Public Shared Sub CreateKeySave(ByVal force As Boolean)
If IO.Directory.Exists(GameController.GamePath & "\Save") = True Then If IO.Directory.Exists(GameController.GamePath & "\Save") = True Then
If IO.File.Exists(GameController.GamePath & "\Save\Keyboard.dat") = False Or force = True Then If IO.File.Exists(GameController.GamePath & "\Save\Keyboard.dat") = False Or force = True Then
Dim s As String = "[ForwardMove]=W" & Environment.NewLine & Dim s As String = "[MoveForward]=" & GetKeyName(Keys.W) & Environment.NewLine &
"[LeftMove]=" & GetKeyName(Keys.A) & Environment.NewLine & "[MoveLeft]=" & GetKeyName(Keys.A) & Environment.NewLine &
"[BackwardMove]=" & GetKeyName(Keys.S) & Environment.NewLine & "[MoveBackward]=" & GetKeyName(Keys.S) & Environment.NewLine &
"[RightMove]=" & GetKeyName(Keys.D) & Environment.NewLine & "[MoveRight]=" & GetKeyName(Keys.D) & Environment.NewLine &
"[Run]=" & GetKeyName(Keys.LeftShift) & Environment.NewLine & "[Run]=" & GetKeyName(Keys.LeftShift) & Environment.NewLine &
"[OpenMenu]=" & GetKeyName(Keys.E) & Environment.NewLine & "[OpenMenu]=" & GetKeyName(Keys.E) & Environment.NewLine &
"[Chat]=" & GetKeyName(Keys.T) & Environment.NewLine & "[Chat]=" & GetKeyName(Keys.T) & Environment.NewLine &
@ -276,10 +276,10 @@ Public Class KeyBindings
''' </summary> ''' </summary>
Public Shared Sub SaveKeys() Public Shared Sub SaveKeys()
If IO.Directory.Exists(GameController.GamePath & "\Save") = True Then If IO.Directory.Exists(GameController.GamePath & "\Save") = True Then
Dim s As String = "[ForwardMove]=" & GetKeyName(ForwardMoveKey) & Environment.NewLine & Dim s As String = "[MoveForward]=" & GetKeyName(ForwardMoveKey) & Environment.NewLine &
"[LeftMove]=" & GetKeyName(LeftMoveKey) & Environment.NewLine & "[MoveLeft]=" & GetKeyName(LeftMoveKey) & Environment.NewLine &
"[BackwardMove]=" & GetKeyName(BackwardMoveKey) & Environment.NewLine & "[MoveBackward]=" & GetKeyName(BackwardMoveKey) & Environment.NewLine &
"[RightMove]=" & GetKeyName(RightMoveKey) & Environment.NewLine & "[MoveRight]=" & GetKeyName(RightMoveKey) & Environment.NewLine &
"[Run]=" & GetKeyName(RunKey) & Environment.NewLine & "[Run]=" & GetKeyName(RunKey) & Environment.NewLine &
"[Inventory]=" & GetKeyName(OpenInventoryKey) & Environment.NewLine & "[Inventory]=" & GetKeyName(OpenInventoryKey) & Environment.NewLine &
"[Chat]=" & GetKeyName(ChatKey) & Environment.NewLine & "[Chat]=" & GetKeyName(ChatKey) & Environment.NewLine &

View File

@ -8042,7 +8042,7 @@
<Content Include="Content\Data\Scripts\trainer\frontier\battletower\99.trainer"> <Content Include="Content\Data\Scripts\trainer\frontier\battletower\99.trainer">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content> </Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\trainer\frontier\battletower\draco.trainer"> <Content Include="Content\Data\Scripts\trainer\frontier\battlefactory\draco.trainer">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content> </Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\trainer\frontier\battletower\nilllzz.trainer"> <Content Include="Content\Data\Scripts\trainer\frontier\battletower\nilllzz.trainer">
@ -19484,6 +19484,9 @@
<Content Include="Content\Textures\NPC\95.png"> <Content Include="Content\Textures\NPC\95.png">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content> </Content>
<Content Include="Content\Textures\NPC\96.png">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Textures\NPC\Agatha.png"> <Content Include="Content\Textures\NPC\Agatha.png">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content> </Content>
@ -19523,6 +19526,9 @@
<Content Include="Content\Textures\NPC\lightstone.png"> <Content Include="Content\Textures\NPC\lightstone.png">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content> </Content>
<Content Include="Content\Textures\NPC\lucy.png">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Textures\NPC\Meowth-O.png"> <Content Include="Content\Textures\NPC\Meowth-O.png">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content> </Content>
@ -29290,7 +29296,7 @@
<Content Include="Content\Data\maps\frontier\battlepike\passage.dat"> <Content Include="Content\Data\maps\frontier\battlepike\passage.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content> </Content>
<Content Include="Content\Data\maps\frontier\battlepike\room.dat"> <Content Include="Content\Data\maps\frontier\battlepike\rooms\0.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content> </Content>
<Content Include="Content\Data\maps\frontier\battlepike\wildroom.dat"> <Content Include="Content\Data\maps\frontier\battlepike\wildroom.dat">
@ -29347,6 +29353,18 @@
<Content Include="Content\Data\maps\frontier\battlefactory\breakroom.dat"> <Content Include="Content\Data\maps\frontier\battlefactory\breakroom.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content> </Content>
<Content Include="Content\Data\maps\frontier\battlepike\choose.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\maps\frontier\battlepike\finalroom.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\maps\frontier\battlepike\rooms\1.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\maps\frontier\battlepike\rooms\2.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<None Include="Content\Data\maps\goldenrod\club.dat"> <None Include="Content\Data\maps\goldenrod\club.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</None> </None>
@ -29455,6 +29473,9 @@
<Content Include="Content\Data\maps\poke\routes\route50.poke"> <Content Include="Content\Data\maps\poke\routes\route50.poke">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content> </Content>
<Content Include="Content\Data\maps\poke\frontier\battlepike\wildroom.poke">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<None Include="Content\Data\maps\poke\routes\route28.poke"> <None Include="Content\Data\maps\poke\routes\route28.poke">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</None> </None>
@ -29899,6 +29920,72 @@
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\randos\skitty.dat"> <Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\randos\skitty.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content> </Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\teamcheck.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\challenge\checkin.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\challenge\enterchoose.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\challenge\roomevent.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\challenge\intro_walk.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\chatter.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\challenge\main.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\challenge\record_machine.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\challenge\won.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\hint.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\roomchooser.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\challenge\lost.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\ruleboard.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\endless\checkin.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\endless\enterchoose.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\endless\intro_walk.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\endless\lost.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\endless\main.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\endless\record_machine.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\endless\roomevent.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\oldmanheal.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\frontier\battlepike\challenge\lucytalk.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<None Include="Content\Data\Scripts\kin\berryforestitems\2051.dat"> <None Include="Content\Data\Scripts\kin\berryforestitems\2051.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</None> </None>
@ -30379,6 +30466,12 @@
<None Include="Content\Data\Scripts\tohjofalls\jjm.dat"> <None Include="Content\Data\Scripts\tohjofalls\jjm.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</None> </None>
<Content Include="Content\Data\Scripts\trainer\frontier\battlepike\lucy_silver.trainer">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<Content Include="Content\Data\Scripts\trainer\frontier\battlepike\lucy_gold.trainer">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
<None Include="Content\Data\Scripts\trainer\gymrematch\agatha.dat"> <None Include="Content\Data\Scripts\trainer\gymrematch\agatha.dat">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</None> </None>

View File

@ -1928,7 +1928,11 @@
End If End If
End If End If
If Core.Player.CountFightablePokemon = 0 Then If Core.Player.CountFightablePokemon = 0 Then
Core.SetScreen(New TransitionScreen(Core.CurrentScreen, New BlackOutScreen(Core.CurrentScreen), Color.Black, False)) If Screen.Level.BlackOutScript <> "" Then
CType(CurrentScreen, OverworldScreen).ActionScript.StartScript(Screen.Level.BlackOutScript, 0, False)
Else
Core.SetScreen(New TransitionScreen(Core.CurrentScreen, New BlackOutScreen(Core.CurrentScreen), Color.Black, False))
End If
End If End If
Next Next
End If End If

View File

@ -52,6 +52,18 @@
'#End '#End
End Sub End Sub
Public Overrides Function GetBasePower(ByVal own As Boolean, ByVal BattleScreen As BattleScreen) As Integer
Dim TripleKick As Integer = 10
Select Case BattleScreen.FieldEffects.TempTripleKick
Case 1
TripleKick = 20
Case 2
TripleKick = 30
End Select
BattleScreen.FieldEffects.TempTripleKick += 1
Return TripleKick
End Function
Public Overrides Function GetTimesToAttack(own As Boolean, BattleScreen As BattleScreen) As Integer Public Overrides Function GetTimesToAttack(own As Boolean, BattleScreen As BattleScreen) As Integer
Dim r As Integer = Core.Random.Next(0, 100) Dim r As Integer = Core.Random.Next(0, 100)
If r < 73 Then If r < 73 Then

View File

@ -795,20 +795,23 @@ Public Class StorageSystemScreen
Dim id = CInt(CursorPosition.X) + CInt((CursorPosition.Y - 1) * 6) Dim id = CInt(CursorPosition.X) + CInt((CursorPosition.Y - 1) * 6)
Dim box = GetBox(CurrentBox) Dim box = GetBox(CurrentBox)
Dim pokemon = If(CursorPosition.X = 6, Core.Player.Pokemons(CInt(CursorPosition.Y)), box.Pokemon(id).GetPokemon()) Dim pokemon = If(CursorPosition.X = 6, Core.Player.Pokemons(CInt(CursorPosition.Y)), box.Pokemon(id).GetPokemon())
Dim text = ""
If pokemon.Item IsNot Nothing Then If pokemon.Item IsNot Nothing Then
If pokemon.Item.IsMail And pokemon.Item.AdditionalData <> "" Then If pokemon.Item.IsMail And pokemon.Item.AdditionalData <> "" Then
Screen.TextBox.Show("The Mail was taken to your~inbox on your PC.") text &= "The Mail was taken to your~inbox on your PC."
Core.Player.Mails.Add(Items.MailItem.GetMailDataFromString(pokemon.Item.AdditionalData)) Core.Player.Mails.Add(Items.MailItem.GetMailDataFromString(pokemon.Item.AdditionalData))
Else Else
Screen.TextBox.Show($"Taken {pokemon.Item.OneLineName()}~from {pokemon.GetDisplayName()}.")
Dim ItemID = If(pokemon.Item.IsGameModeItem, pokemon.Item.gmID, pokemon.Item.ID.ToString()) Dim ItemID = If(pokemon.Item.IsGameModeItem, pokemon.Item.gmID, pokemon.Item.ID.ToString())
Core.Player.Inventory.AddItem(ItemID, 1) Core.Player.Inventory.AddItem(ItemID, 1)
text &= $"Taken {pokemon.Item.OneLineName()}~from {pokemon.GetDisplayName()}."
End If End If
pokemon.Item = Nothing pokemon.Item = Nothing
End If End If
Screen.TextBox.Show($"Goodbye, {pokemon.GetDisplayName()}!") If s <> "" Then s &= "*"
text &= $"Goodbye, {pokemon.GetDisplayName()}!"
Screen.TextBox.Show(text)
If CursorPosition.X = 6 Then If CursorPosition.X = 6 Then
Core.Player.Pokemons.RemoveAt(CInt(CursorPosition.Y)) Core.Player.Pokemons.RemoveAt(CInt(CursorPosition.Y))

View File

@ -52,7 +52,11 @@
CanContinue = False CanContinue = False
Else Else
Core.SetScreen(New TransitionScreen(Core.CurrentScreen, New BlackOutScreen(Core.CurrentScreen), Color.Black, False)) If Screen.Level.BlackOutScript <> "" Then
CType(CurrentScreen, OverworldScreen).ActionScript.StartScript(Screen.Level.BlackOutScript, 0, False)
Else
Core.SetScreen(New TransitionScreen(Core.CurrentScreen, New BlackOutScreen(Core.CurrentScreen), Color.Black, False))
End If
End If End If
Case "trainer" Case "trainer"
If Core.Player.Pokemons.Count > 0 Then If Core.Player.Pokemons.Count > 0 Then
@ -92,7 +96,11 @@
CanContinue = False CanContinue = False
Else Else
Core.SetScreen(New TransitionScreen(Core.CurrentScreen, New BlackOutScreen(Core.CurrentScreen), Color.Black, False)) If Screen.Level.BlackOutScript <> "" Then
CType(CurrentScreen, OverworldScreen).ActionScript.StartScript(Screen.Level.BlackOutScript, 0, False)
Else
Core.SetScreen(New TransitionScreen(Core.CurrentScreen, New BlackOutScreen(Core.CurrentScreen), Color.Black, False))
End If
End If End If
Case "wild" Case "wild"
' ID, Level, [shiny], [musicloop], [introtype] ' ID, Level, [shiny], [musicloop], [introtype]
@ -203,7 +211,11 @@
CanContinue = False CanContinue = False
Else Else
Core.SetScreen(New TransitionScreen(Core.CurrentScreen, New BlackOutScreen(Core.CurrentScreen), Color.Black, False)) If Screen.Level.BlackOutScript <> "" Then
CType(CurrentScreen, OverworldScreen).ActionScript.StartScript(Screen.Level.BlackOutScript, 0, False)
Else
Core.SetScreen(New TransitionScreen(Core.CurrentScreen, New BlackOutScreen(Core.CurrentScreen), Color.Black, False))
End If
End If End If
Case "setvar" Case "setvar"
Dim varname As String = argument.GetSplit(0) Dim varname As String = argument.GetSplit(0)

View File

@ -80,7 +80,11 @@
CanContinue = False CanContinue = False
Case "blackout" Case "blackout"
Core.SetScreen(New TransitionScreen(Core.CurrentScreen, New BlackOutScreen(Core.CurrentScreen), Color.Black, False)) If Screen.Level.BlackOutScript <> "" Then
CType(CurrentScreen, OverworldScreen).ActionScript.StartScript(Screen.Level.BlackOutScript, 0, False)
Else
Core.SetScreen(New TransitionScreen(Core.CurrentScreen, New BlackOutScreen(Core.CurrentScreen), Color.Black, False))
End If
IsReady = True IsReady = True

View File

@ -493,6 +493,9 @@
Dim checkType As String = args(1) Dim checkType As String = args(1)
Return ReturnBoolean(p.IsType(New Element(checkType).Type)) Return ReturnBoolean(p.IsType(New Element(checkType).Type))
Case "ability"
Dim p As Pokemon = Core.Player.Pokemons(int(argument))
Return p.Ability.ID()
Case "displayname" Case "displayname"
Dim index As Integer = int(argument.GetSplit(0)) Dim index As Integer = int(argument.GetSplit(0))
Return Core.Player.Pokemons(index).GetDisplayName() Return Core.Player.Pokemons(index).GetDisplayName()

View File

@ -26,25 +26,27 @@
key = KeyBindings.BackwardMoveKey key = KeyBindings.BackwardMoveKey
Case "moveright" Case "moveright"
key = KeyBindings.RightMoveKey key = KeyBindings.RightMoveKey
Case "run"
key = KeyBindings.RunKey
Case "openmenu" Case "openmenu"
key = KeyBindings.OpenInventoryKey key = KeyBindings.OpenInventoryKey
Case "chat" Case "chat"
key = KeyBindings.ChatKey key = KeyBindings.ChatKey
Case "special", "phone" Case "special", "phone", "pokegear"
key = KeyBindings.SpecialKey key = KeyBindings.SpecialKey
Case "muteaudio" Case "muteaudio", "mutemusic"
key = KeyBindings.MuteAudioKey key = KeyBindings.MuteAudioKey
Case "cameraleft" Case "cameraleft", "left"
key = KeyBindings.LeftKey key = KeyBindings.LeftKey
Case "cameraright" Case "cameraright", "right"
key = KeyBindings.RightKey key = KeyBindings.RightKey
Case "cameraup" Case "cameraup", "up"
key = KeyBindings.UpKey key = KeyBindings.UpKey
Case "cameradown" Case "cameradown", "down"
key = KeyBindings.DownKey key = KeyBindings.DownKey
Case "cameralock" Case "cameralock"
key = KeyBindings.CameraLockKey key = KeyBindings.CameraLockKey
Case "guicontrol" Case "guicontrol", "hidegui"
key = KeyBindings.GUIControlKey key = KeyBindings.GUIControlKey
Case "screenshot" Case "screenshot"
key = KeyBindings.ScreenshotKey key = KeyBindings.ScreenshotKey
@ -68,10 +70,6 @@
key = KeyBindings.OnlineStatusKey key = KeyBindings.OnlineStatusKey
Case "lighting" Case "lighting"
key = KeyBindings.LightKey key = KeyBindings.LightKey
Case "hidegui"
key = KeyBindings.GUIControlKey
Case "run"
key = KeyBindings.RunKey
End Select End Select
If key <> Nothing Then If key <> Nothing Then
buttonName = Localization.GetString("keyboard_key_" & KeyBindings.GetKeyName(key), KeyBindings.GetKeyName(key)) buttonName = Localization.GetString("keyboard_key_" & KeyBindings.GetKeyName(key), KeyBindings.GetKeyName(key))

View File

@ -73,6 +73,8 @@ Public Class Level
Private _offsetMapEntities As New List(Of Entity) Private _offsetMapEntities As New List(Of Entity)
Private _offsetMapFloors As New List(Of Entity) Private _offsetMapFloors As New List(Of Entity)
Public _blackOutScript As String = ""
' Radio: ' Radio:
Private _isRadioOn As Boolean = False Private _isRadioOn As Boolean = False
Private _selectedRadioStation As GameJolt.PokegearScreen.RadioStation = Nothing Private _selectedRadioStation As GameJolt.PokegearScreen.RadioStation = Nothing
@ -247,6 +249,18 @@ Public Class Level
End Set End Set
End Property End Property
''' <summary>
''' The script to execute after the player blacks/whites out
''' </summary>
Public Property BlackOutScript() As String
Get
Return Me._blackOutScript
End Get
Set(value As String)
Me._blackOutScript = value
End Set
End Property
''' <summary> ''' <summary>
''' The name of the current map. ''' The name of the current map.
''' </summary> ''' </summary>

View File

@ -1037,6 +1037,11 @@
Else Else
Screen.Level.DisableMenus = False Screen.Level.DisableMenus = False
End If End If
If TagExists(Tags, "BlackOutScript") = True Then
Screen.Level.BlackOutScript = CStr(GetTag(Tags, "BlackOutScript"))
Else
Screen.Level.BlackOutScript = ""
End If
If _reload = False Then If _reload = False Then
If TagExists(Tags, "EnvironmentType") = True Then If TagExists(Tags, "EnvironmentType") = True Then
Screen.Level.EnvironmentType = CInt(GetTag(Tags, "EnvironmentType")) Screen.Level.EnvironmentType = CInt(GetTag(Tags, "EnvironmentType"))

View File

@ -120,7 +120,11 @@ Public Class PokemonEncounter
' If the encounter check is true: ' If the encounter check is true:
If Me._levelReference.PokemonEncounterData.EncounteredPokemon = True And Core.CurrentScreen.Identification = Screen.Identifications.OverworldScreen Then If Me._levelReference.PokemonEncounterData.EncounteredPokemon = True And Core.CurrentScreen.Identification = Screen.Identifications.OverworldScreen Then
If Core.Player.Pokemons.Count = 0 Then If Core.Player.Pokemons.Count = 0 Then
Core.SetScreen(New TransitionScreen(Core.CurrentScreen, New BlackOutScreen(Core.CurrentScreen), Color.Black, False)) If Screen.Level.BlackOutScript <> "" Then
CType(CurrentScreen, OverworldScreen).ActionScript.StartScript(Screen.Level.BlackOutScript, 0, False)
Else
Core.SetScreen(New TransitionScreen(Core.CurrentScreen, New BlackOutScreen(Core.CurrentScreen), Color.Black, False))
End If
Me._levelReference.PokemonEncounterData.EncounteredPokemon = False Me._levelReference.PokemonEncounterData.EncounteredPokemon = False
Exit Sub Exit Sub
Else Else