Prevent scrolling while script active
This commit is contained in:
parent
88d72bb451
commit
6c49740ba2
|
@ -281,53 +281,55 @@ Public Class OverworldCamera
|
|||
|
||||
Private Sub ScrollThirdPersonCamera()
|
||||
If _isFixed = False Then
|
||||
If Controls.Down(True, False, True, False, False, False) = True Then
|
||||
If _scrollSpeed = 0.0F Or _scrollDirection <> 1 Then
|
||||
_scrollSpeed = 0.01F
|
||||
If CurrentScreen.Identification <> Screen.Identifications.OverworldScreen OrElse CType(CurrentScreen, OverworldScreen).ActionScript.IsReady = True Then
|
||||
If Controls.Down(True, False, True, False, False, False) = True Then
|
||||
If _scrollSpeed = 0.0F Or _scrollDirection <> 1 Then
|
||||
_scrollSpeed = 0.01F
|
||||
End If
|
||||
|
||||
_scrollDirection = 1
|
||||
_scrollSpeed += _scrollSpeed.Clamp(0, 0.01)
|
||||
End If
|
||||
If ControllerHandler.ButtonDown(Buttons.LeftTrigger) = True Then
|
||||
If _scrollSpeed = 0.0F Or _scrollDirection <> 1 Then
|
||||
_scrollSpeed = 0.002F
|
||||
End If
|
||||
|
||||
_scrollDirection = 1
|
||||
_scrollSpeed += _scrollSpeed.Clamp(0, 0.002F)
|
||||
End If
|
||||
If Controls.Up(True, False, True, False, False, False) = True Then
|
||||
If _scrollSpeed = 0.0F Or _scrollDirection <> -1 Then
|
||||
_scrollSpeed = 0.01F
|
||||
End If
|
||||
|
||||
_scrollDirection = -1
|
||||
_scrollSpeed += _scrollSpeed.Clamp(0, 0.01)
|
||||
End If
|
||||
If ControllerHandler.ButtonDown(Buttons.RightTrigger) = True Then
|
||||
If _scrollSpeed = 0.0F Or _scrollDirection <> -1 Then
|
||||
_scrollSpeed = 0.002F
|
||||
End If
|
||||
|
||||
_scrollDirection = -1
|
||||
_scrollSpeed += _scrollSpeed.Clamp(0, 0.002F)
|
||||
End If
|
||||
|
||||
_scrollDirection = 1
|
||||
_scrollSpeed += _scrollSpeed.Clamp(0, 0.01)
|
||||
End If
|
||||
If ControllerHandler.ButtonDown(Buttons.LeftTrigger) = True Then
|
||||
If _scrollSpeed = 0.0F Or _scrollDirection <> 1 Then
|
||||
_scrollSpeed = 0.002F
|
||||
End If
|
||||
_scrollSpeed = _scrollSpeed.Clamp(0, 0.08)
|
||||
|
||||
_scrollDirection = 1
|
||||
_scrollSpeed += _scrollSpeed.Clamp(0, 0.002F)
|
||||
End If
|
||||
If Controls.Up(True, False, True, False, False, False) = True Then
|
||||
If _scrollSpeed = 0.0F Or _scrollDirection <> -1 Then
|
||||
_scrollSpeed = 0.01F
|
||||
End If
|
||||
If _scrollSpeed > 0.0F Then
|
||||
ThirdPersonOffset.Y += _scrollSpeed * _scrollDirection
|
||||
ThirdPersonOffset.Z += _scrollSpeed * _scrollDirection
|
||||
|
||||
_scrollDirection = -1
|
||||
_scrollSpeed += _scrollSpeed.Clamp(0, 0.01)
|
||||
End If
|
||||
If ControllerHandler.ButtonDown(Buttons.RightTrigger) = True Then
|
||||
If _scrollSpeed = 0.0F Or _scrollDirection <> -1 Then
|
||||
_scrollSpeed = 0.002F
|
||||
End If
|
||||
If GameController.IS_DEBUG_ACTIVE = False And Core.Player.SandBoxMode = False Then
|
||||
ThirdPersonOffset.Y = ThirdPersonOffset.Y.Clamp(0, 1.32F)
|
||||
ThirdPersonOffset.Z = ThirdPersonOffset.Z.Clamp(-0.1, 2.7F)
|
||||
End If
|
||||
|
||||
_scrollDirection = -1
|
||||
_scrollSpeed += _scrollSpeed.Clamp(0, 0.002F)
|
||||
End If
|
||||
|
||||
_scrollSpeed = _scrollSpeed.Clamp(0, 0.08)
|
||||
|
||||
If _scrollSpeed > 0.0F Then
|
||||
ThirdPersonOffset.Y += _scrollSpeed * _scrollDirection
|
||||
ThirdPersonOffset.Z += _scrollSpeed * _scrollDirection
|
||||
|
||||
If GameController.IS_DEBUG_ACTIVE = False And Core.Player.SandBoxMode = False Then
|
||||
ThirdPersonOffset.Y = ThirdPersonOffset.Y.Clamp(0, 1.32F)
|
||||
ThirdPersonOffset.Z = ThirdPersonOffset.Z.Clamp(-0.1, 2.7F)
|
||||
End If
|
||||
|
||||
_scrollSpeed -= 0.001F
|
||||
If _scrollSpeed <= 0.0F Then
|
||||
_scrollSpeed = 0.0F
|
||||
_scrollSpeed -= 0.001F
|
||||
If _scrollSpeed <= 0.0F Then
|
||||
_scrollSpeed = 0.0F
|
||||
End If
|
||||
End If
|
||||
End If
|
||||
End If
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue