diff --git a/P3D/Content/Localization/Tokens_nl.dat b/P3D/Content/Localization/Tokens_nl.dat index 69fa35ca8..c013513e1 100644 --- a/P3D/Content/Localization/Tokens_nl.dat +++ b/P3D/Content/Localization/Tokens_nl.dat @@ -401,20 +401,20 @@ black_out_screen_line5,Pokémon te voorkomen. Gevechten: --- Voltorb Flip: -VoltorbFlip_LV.,Niveau -VoltorbFlip_CurrentCoins_Line1,Munten verzameld -VoltorbFlip_CurrentCoins_Line2,in dit Niveau +VoltorbFlip_LV.,NV. +VoltorbFlip_CurrentCoins_Line1,Munten in dit +VoltorbFlip_CurrentCoins_Line2,Nv. verzameld VoltorbFlip_TotalCoins_Line1,'s -VoltorbFlip_TotalCoins_Line2,gewonnen Munten +VoltorbFlip_TotalCoins_Line2,Muntentotaal VoltorbFlip_MemoButton_Open_Line1,Open VoltorbFlip_MemoButton_Open_Line2,Memos VoltorbFlip_MemoButton_Close_Line1,Sluit VoltorbFlip_MemoButton_Close_Line2,Memos -VoltorbFlip_QuitButton,Quit +VoltorbFlip_QuitButton,Stop -VoltorbFlip_QuitQuestion_Question_1,Als je nu stopt,ontvang~je +VoltorbFlip_QuitQuestion_Question_1,Als je nu stopt, ontvang~je VoltorbFlip_QuitQuestion_Question_2,Munt(en).*Wil je stoppen? VoltorbFlip_QuitQuestion_AnswerYes,Ja VoltorbFlip_QuitQuestion_AnswerNo,Nee @@ -453,7 +453,7 @@ VoltorbFlip_AfterGame_Lost,Jammer, je hebt geen munten~gewonnen!*Volgende keer b VoltorbFlip_BeforeGame_NoCoinCase,Je hebt geen Muntenkist!~Kom terug als je er een hebt! -VoltorbFlip_Tutorial_HowToPlay_Message,Voltorb Flip is een spel waarin~je kaarten omdraait om de~cijfers eronder te onthullen.*De kaarten verbergen de~cijfers 1 t/m 3...~maar ook Voltorb.*Het eerste cijfer dat je~omdraait zal je dat aantal~Munten geven.*Vanaf dat moment zal het~volgende cijfer dat je vind~het totaal aantal Munten dat~je hebt verzameld vermenig~-vuldigen met dat getal.*Als het een 2 is, wordt het~totaal twee keer zoveel.*Als het een 3 is, wordt het~totaal drie keer zoveel.*Maar als je een Voltorb~omdraait, is het spel voorbij.*Als dat gebeurt, verlies je~alle Munten die je in het~huidige niveau hebt verzameld.*Als je "Stop" selecteert,~zal je het niveau verlaten.*Als het te moeilijk wordt, is~het soms handiger om eerder~te stoppen.*Als je alle verstopte 2 en 3~kaarten hebt gevonden, heb je~het spel voltooid.*Als je al deze kaarten hebt~omgedraaid, zul je stijgen~naar het volgende niveau.*Op hogere niveaus heb je kans~om meer munten winnen.~Doe je best! +VoltorbFlip_Tutorial_HowToPlay_Message,Voltorb Flip is een spel waarin~je kaarten omdraait om de~cijfers eronder te onthullen.*De kaarten verbergen de~cijfers 1 t/m 3...~maar ook Voltorb.*Het eerste cijfer dat je~omdraait zal je dat aantal~Munten geven.*Vanaf dat moment zal het~volgende cijfer dat je vind~het totaal aantal Munten dat~je hebt verzameld~vermenigvuldigen met dat getal.*Als het een 2 is, wordt het~totaal twee keer zoveel.*Als het een 3 is, wordt het~totaal drie keer zoveel.*Maar als je een Voltorb~omdraait, is het spel voorbij.*Als dat gebeurt, verlies je~alle Munten die je in het~huidige niveau hebt verzameld.*Als je "Stop" selecteert,~zal je het niveau verlaten.*Als het te moeilijk wordt, is~het soms handiger om eerder~te stoppen.*Als je alle verstopte 2 en 3~kaarten hebt gevonden, heb je~het spel voltooid.*Als je al deze kaarten hebt~omgedraaid, zul je stijgen~naar het volgende niveau.*Op hogere niveaus heb je kans~om meer munten winnen.~Doe je best! VoltorbFlip_Tutorial_Hint_Message,The numbers at the side~of the board give you a clue~about the numbers hidden on~the backs of the cards.*The larger the number, the~more likely it is that there~are many large numbers hidden~in that row or column.*In the same way, you can tell~how many Voltorb are hidden~in the row or column.*Consider the hidden number~totals and the Voltorb~totals carefully as you~flip over cards. VoltorbFlip_Tutorial_AboutMemos_Message,Select "Open Memo" or press~[] to open the~Memo Window.*You can mark the cards with~the numbers 1 through 3,~but also with a Voltorb mark.*When you have an idea of the~numbers hidden on the back~of the cards, open the Memo~Window, choose the type of~mark you want to use with~the Mouse Wheel or the~Gamepad's Shoulder Buttons~and then press []~while highlighting the card~you want to mark.*If you want to remove a mark,~choose the type of mark you~want to remove with the~Mouse Wheel or the Gamepad's~Shoulder Buttons and then~press [] while~highlighting the card you~want to remove the mark from.*You can also use the~mouse to select a~mark type or a card. VoltorbFlip_Tutorial_HowToPlay_Image1,If you flip the cards in this order, you'll collect: 3 x 1 x 2 x 1 x 3... A total of 18 Coins! And then... diff --git a/P3D/Screens/VoltorbFlipScreen.vb b/P3D/Screens/VoltorbFlipScreen.vb index d4ec554a4..37331af24 100644 --- a/P3D/Screens/VoltorbFlipScreen.vb +++ b/P3D/Screens/VoltorbFlipScreen.vb @@ -922,6 +922,7 @@ TryAgain: Dim QuitButtonRectangle As New Rectangle(CInt(GameOrigin.X + 424), CInt(GameOrigin.Y + 448), 128, 56) If Controls.Accept(True, False, False) AndAlso MouseHandler.IsInRectangle(QuitButtonRectangle) AndAlso GameState = States.Game AndAlso Delay = 0 Then TextBox.Show(QuitQuestionText) + ChooseBox.CancelIndex = 1 SoundManager.PlaySound("select") GameState = States.QuitQuestion End If @@ -931,6 +932,7 @@ TryAgain: If ChooseBox.readyForResult = True Then If ChooseBox.result = 0 Then Quit() + ChooseBox.CancelIndex = -1 ChooseBox.readyForResult = False Else Delay = 15 @@ -1143,6 +1145,7 @@ TryAgain: Case 0 'Main Menu If Delay = 0 AndAlso TextBox.Showing = False AndAlso ChooseBox.Showing = False Then TextBox.Show(Localization.GetString("VoltorbFlip_BeforeNewLevel_Main_Question_1", "Play Voltorb Flip Lv.") & " " & CurrentLevel.ToString & Localization.GetString("VoltorbFlip_BeforeNewLevel_Main_Question_2", "?") & "%" & Localization.GetString("VoltorbFlip_BeforeNewLevel_Main_Answer_Play", "Play") & "|" & Localization.GetString("VoltorbFlip_BeforeNewLevel_Main_Answer_GameInfo", "Game Info") & "|" & Localization.GetString("VoltorbFlip_BeforeNewLevel_Main_Answer_Quit", "Quit") & "%") + ChooseBox.CancelIndex = 2 Delay = 5 End If If ChooseBox.readyForResult = True Then @@ -1150,29 +1153,37 @@ TryAgain: Case 0 GameState = States.NewLevel ChooseBox.readyForResult = False + ChooseBox.CancelIndex = -1 Case 1 NewLevelMenuIndex = 1 ChooseBox.readyForResult = False + ChooseBox.CancelIndex = -1 Case 2 GameState = States.Closing ChooseBox.readyForResult = False + ChooseBox.CancelIndex = -1 End Select End If Case 1 'Info Menu If Delay = 0 AndAlso TextBox.Showing = False AndAlso ChooseBox.Showing = False Then TextBox.Show(Localization.GetString("VoltorbFlip_BeforeNewLevel_GameInfo_Question", "Which set of info?") & "%" & Localization.GetString("VoltorbFlip_BeforeNewLevel_GameInfo_Answer_HowToPlay", "How to Play") & "|" & Localization.GetString("VoltorbFlip_BeforeNewLevel_GameInfo_Answer_Hint", "Hint!") & "|" & Localization.GetString("VoltorbFlip_BeforeNewLevel_GameInfo_Answer_AboutMemos", "About Memos") & "|" & Localization.GetString("VoltorbFlip_BeforeNewLevel_GameInfo_Back", "Back") & "%") + ChooseBox.CancelIndex = 3 Delay = 5 End If If ChooseBox.readyForResult = True Then Select Case ChooseBox.result Case 0 NewLevelMenuIndex = 2 + ChooseBox.CancelIndex = -1 Case 1 NewLevelMenuIndex = 3 + ChooseBox.CancelIndex = -1 Case 2 NewLevelMenuIndex = 4 + ChooseBox.CancelIndex = -1 Case 3 NewLevelMenuIndex = 0 + ChooseBox.CancelIndex = -1 End Select End If Case 2 'How to Play