version=2 @NPC.Turn(0,2) @player.hidepokemonfollow :if:=True @Player.turn(4) @storage.set(boolean,TPM,True) :else: @storage.set(boolean,TPM,False) :endif :select: :when:2,0,2 @camera.set(-0.4,0.8,2,6.2825,-0.47) :when:1,0,3 @camera.set(0.4,0.8,2,1.5671,-0.47) :when:0,0,2 @camera.set(0.4,0.8,2,6.2825,-0.47) :when:1,0,1 @camera.set(-0.4,0.8,2,1.5671,-0.47) :endwhen @camera.activatethirdperson :if:=False :select: :when:2,0,2 @Player.Turn(1) :when:1,0,3 @Player.Turn(3) :when:0,0,2 @Player.Turn(3) :when:1,0,1 @Player.Turn(1) :endwhen :endif @music.play(trainerschool) @Level.wait(50) @NPC.dance(0,4) @NPC.Turn(0,3) @Level.wait(10) @NPC.Turn(0,0) @Level.wait(10) @NPC.Turn(0,1) @Level.wait(10) @NPC.Turn(0,2) @Level.wait(50) :select: :when:2,0,2 @NPC.Turn(0,3) :when:1,0,3 @NPC.Turn(0,2) :when:0,0,2 @NPC.Turn(0,1) :when:1,0,1 @NPC.Turn(0,0) :endwhen @music.play(violet) @camera.sety(0.3) @camera.setpitch(-0.25) @Text.show(Dance, dance!~Chansey Dance!*You join in, too!~Dance, dance!) @Text.show(Would you like to dance?) @Options.show(Yes,No) :when:Yes @music.play(trainerschool) :select: :when:2,0,2 @camera.set(-0.4,0.8,2,6.2825,-0.47) @Player.Turn(1) :when:1,0,3 @camera.set(0.4,0.8,2,1.5671,-0.47) :when:0,0,2 @camera.set(0.4,0.8,2,6.2825,-0.47) @Player.Turn(3) :when:1,0,1 @camera.set(-0.4,0.8,2,1.5671,-0.47) :endwhen @Level.wait(50) @Player.Dance(4) @Player.Turn(1) @Level.wait(10) @Player.Turn(1) @Level.wait(10) @Player.Turn(1) @Level.wait(10) @Player.Turn(1) @Level.wait(50) @screen.fadeout @pokemon.heal @sound.play(pokemon_heal,true) @camera.sety(0.3) @camera.setpitch(-0.25) :select: :when:2,0,2 @Player.Turn(3) :when:0,0,2 @Player.Turn(1) :endwhen @level.wait(200) @screen.fadein @level.wait(50) @music.play(violet) @Text.show(Ahahahaha!*There, you're all chipper now!~Lucky!) :when:No @Text.show(Come on, dance!) :endwhen @camera.reset :if:=True @camera.setpitch(-0.25) :else: @camera.deactivethirdperson @camera.setpitch(-0.17) :endif @storage.clear :end