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Fountain Water:
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Stair Structures:
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Signs:
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{"Entity"{ENT[{"EntityID"{str[SignBlock]}}{"TexturePath"{str[Village]}}{"Textures"{recArr[[32,32,16,16][48,32,16,16]]}}{"TextureIndex"{intArr[0,0,1,1,1,1,0,0,1,1]}}{"Collision"{bool[1]}}{"ModelID"{int[4]}}{"Action"{int[0]}}{"Rotation"{int[1]}}{"AdditionalValue"{str[Dock 2*Closed for repairs.~Tour ships at Dock 1.]}}{"Position"{sngArr[33,2,26]}}]}}
Vending Machine:
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{"EntityField"{ENT[{"Size"{intArr[2,1]}}{"EntityID"{str[WallBlock]}}{"Scale"{sngArr[1,0.6,0.5]}}{"Position"{sngArr[5,2.81,20]}}{"TexturePath"{str[House3]}}{"Textures"{recArr[[80,119,16,9][80,112,16,8][48,112,16,9]]}}{"TextureIndex"{intArr[0,0,2,2,2,2,2,2,1,1]}}{"Collision"{bool[1]}}{"ModelID"{int[1]}}{"Action"{int[0]}}{"AdditionalValue"{str[]}}{"Rotation"{int[0]}}]}}
Trash:
{"Entity"{ENT[{"Scale"{sngArr[0.5,0.3,0.5]}}{"EntityID"{str[WallBlock]}}{"Position"{sngArr[4,1.7,20]}}{"TexturePath"{str[Park]}}{"Textures"{recArr[[16,69,8,11][16,61,8,8]]}}{"TextureIndex"{intArr[0,0,0,0,0,0,0,0,1,1]}}{"Collision"{bool[1]}}{"ModelID"{int[1]}}{"Action"{int[0]}}{"AdditionalValue"{str[]}}{"Rotation"{int[0]}}]}}
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Fences:
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