P3D-Legacy/P3D/Content/Data/Scripts/icefall/block5.dat

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Plaintext

version=2
:if:<register.registered(icefalltile5)>=False
@entity.setvisible(5,1)
@register.register(icefalltile5)
@sound.play(ice_crack)
:else
@sound.play(ice_break)
@entity.settexture(5,0,[Routes,192,96,16,16])
@level.wait(20)
@player.warp(icefall\basement.dat,0,2.1,1)
@level.update
@player.setmovement(0,-2,0)
@player.move(1)
@sound.play(destroy)
@player.resetmovement
@register.unregister(icefalltile0)
@register.unregister(icefalltile1)
@register.unregister(icefalltile2)
@register.unregister(icefalltile3)
@register.unregister(icefalltile4)
@register.unregister(icefalltile5)
@register.unregister(icefalltile6)
@register.unregister(icefalltile7)
@register.unregister(icefalltile8)
:endif
:end