diff --git a/pandora_console/include/functions_visual_map_editor.php b/pandora_console/include/functions_visual_map_editor.php index abbc179c61..675272a7f8 100755 --- a/pandora_console/include/functions_visual_map_editor.php +++ b/pandora_console/include/functions_visual_map_editor.php @@ -700,7 +700,7 @@ function visual_map_editor_print_item_palette($visualConsole_id, $background) { $visual_maps = db_get_all_rows_filter("tlayout", "id != " . (int) $visualConsole_id, array("id", "name")); $form_items_advance['map_linked_row']['html'] = '
+ Calcula el estado a partir del estado de todos los elementos, como lo haría un agente. +
+ ++ Calcula el estado de los elementos que tienen asignados una consola visual, un módulo o un agente en relación a un porcentaje de elementos configurado por el usuario. Este porcentaje es el que tiene que superar el número de elementos de un estado no normal respecto al número de elementos tenidos en cuenta en el cálculo para que el ese estado cambie. +
+ ++ Por ejemplo, dado un elemento con un porcentaje del 50% y una consola visual enlazada con 5 elementos: +
++ Si varios estados superan el peso, la prioridad es igual que en el resto de cálculo de estados (critical > warning > unknown). Si no hay elementos para realizar el cálculo, el estado pasa a ser unknown. +
+ ++ Calcula el estado usando los elementos en estado critical y los porcentajes de los umbrales definidos por el usuario. Si el número de los elementos en estado critical respecto al número de elementos tenidos en cuenta en el cálculo supera el porcentaje asignado como warning, el estado pasa a ser warning. Lo mismo para el porcentaje asignado como critical, que además tiene preferencia. +
diff --git a/pandora_console/include/help/es/help_linked_map_status_calc.php b/pandora_console/include/help/es/help_linked_map_status_calc.php new file mode 100644 index 0000000000..40c5682d7a --- /dev/null +++ b/pandora_console/include/help/es/help_linked_map_status_calc.php @@ -0,0 +1,36 @@ + ++ Calcula el estado a partir del estado de todos los elementos, como lo haría un agente. +
+ ++ Calcula el estado de los elementos que tienen asignados una consola visual, un módulo o un agente en relación a un porcentaje de elementos configurado por el usuario. Este porcentaje es el que tiene que superar el número de elementos de un estado no normal respecto al número de elementos tenidos en cuenta en el cálculo para que el ese estado cambie. +
+ ++ Por ejemplo, dado un elemento con un porcentaje del 50% y una consola visual enlazada con 5 elementos: +
++ Si varios estados superan el peso, la prioridad es igual que en el resto de cálculo de estados (critical > warning > unknown). Si no hay elementos para realizar el cálculo, el estado pasa a ser unknown. +
+ ++ Calcula el estado usando los elementos en estado critical y los porcentajes de los umbrales definidos por el usuario. Si el número de los elementos en estado critical respecto al número de elementos tenidos en cuenta en el cálculo supera el porcentaje asignado como warning, el estado pasa a ser warning. Lo mismo para el porcentaje asignado como critical, que además tiene preferencia. +