Localization line splits voltorbflip + inventory

This commit is contained in:
JappaWakka 2023-08-02 10:52:12 +02:00
parent f128382597
commit 43f66368b9
4 changed files with 81 additions and 79 deletions

View File

@ -1925,6 +1925,10 @@ item_name_34,Leaf Stone
item_name_112,Everstone
item_name_169,Sun Stone
item_name_262,Sticky Rock
item_name_593,Ice Stone
item_name_135,Shiny Stone
item_name_136,Dusk Stone
item_name_137,Dawn Stone
Standard:
item_name_19,Escape Rope
@ -1971,9 +1975,6 @@ item_name_125,Hard Stone
item_name_126,Lucky Egg
item_name_131,Stardust
item_name_132,Star Piece
item_name_135,Shiny Stone
item_name_136,Dusk Stone
item_name_137,Dawn Stone
item_name_138,Charcoal
item_name_140,Scope Lens
item_name_141,Protector
@ -2036,7 +2037,6 @@ item_name_585,Power Lens
item_name_586,Power Band
item_name_587,Power Anklet
item_name_591,Expert Belt
item_name_593,Ice Stone
item_name_594,Snowball
item_name_595,Cell Battery
item_name_596,Electric Seed

View File

@ -360,7 +360,7 @@ apricorn_screen_take,Neem
apricorn_screen_ready,Ik heb de PokéBalls voor je gemaakt. Hier is het resultaat van mijn werk:
apricorn_screen_obtain,Ontvangen
---
Dayopvangscherm:
Daycare screen:
daycare_screen_daycare,Dagopvang
daycare_screen_money, / Geld:
daycare_screen_deposit,Deponeer
@ -373,21 +373,7 @@ daycare_screen_backadvice,DRUK OP <system.button(openmenu)> OM TERUG TE GAAN
daycare_screen_pokemon_choose_header,Deponeer Pokémon
Egg,Ei
---
Netwerkscherm:
network_screen_isonline,You are in a co-op game already! Please close the connection~to open a new game or connect again!~~~Press E to go back!
network_screen_header,Co-Op Gameplay
network_screen_main_header,You can either join a game or host a~new one to play together with a friend.
network_screen_main_join,Verbind
network_screen_main_host,Host
network_screen_main_close,Sluit
network_screen_join_header,Maak verbinding met een spel:~Voer het IP adres van de spelhost in.
network_screen_join_cancel,Annuleer
network_screen_join_join,Verbind
network_screen_host_header,Een spel hosten:~Je kunt hiermee het spel open zetten voor andere spelers binnen je netwerk.
network_screen_host_cancel,Cancel
network_screen_host_host,Host
---
Donateursscherm:
Donation screen:
donation_screen_donators,Donateurs
donation_screen_backadvice,,DRUK OP <system.button(openmenu)> OM TE SLUITEN
---
@ -398,7 +384,7 @@ black_out_screen_line3,PokéCenter gebracht worden
black_out_screen_line4, om verdere schade aan je
black_out_screen_line5,Pokémon te voorkomen.
---
Gevechten:
Battle:
---
Voltorb Flip:
VoltorbFlip_LV.,NV.
@ -454,13 +440,13 @@ VoltorbFlip_AfterGame_Lost,Jammer, je hebt geen munten~gewonnen!*Volgende keer b
VoltorbFlip_BeforeGame_NoCoinCase,Je hebt geen Muntenkist!~Kom terug als je er een hebt!
VoltorbFlip_Tutorial_HowToPlay_Message,Voltorb Flip is een spel waarin~je kaarten omdraait om de~cijfers eronder te onthullen.*De kaarten verbergen de~cijfers 1 t/m 3...~maar ook Voltorb.*Het eerste cijfer dat je~omdraait zal je dat aantal~Munten geven.*Vanaf dat moment zal het~volgende cijfer dat je vind~het totaal aantal Munten dat~je hebt verzameld~vermenigvuldigen met dat getal.*Als het een 2 is, wordt het~totaal twee keer zoveel.*Als het een 3 is, wordt het~totaal drie keer zoveel.*Maar als je een Voltorb~omdraait, is het spel voorbij.*Als dat gebeurt, verlies je~alle Munten die je in het~huidige niveau hebt verzameld.*Als je "Stop" selecteert,~zal je het niveau verlaten.*Als het te moeilijk wordt, is~het soms handiger om eerder~te stoppen.*Als je alle verstopte 2 en 3~kaarten hebt gevonden, heb je~het spel voltooid.*Als je al deze kaarten hebt~omgedraaid, zul je stijgen~naar het volgende niveau.*Op hogere niveaus heb je kans~om meer munten winnen.~Doe je best!
VoltorbFlip_Tutorial_Hint_Message,The numbers at the side~of the board give you a clue~about the numbers hidden on~the backs of the cards.*The larger the number, the~more likely it is that there~are many large numbers hidden~in that row or column.*In the same way, you can tell~how many Voltorb are hidden~in the row or column.*Consider the hidden number~totals and the Voltorb~totals carefully as you~flip over cards.
VoltorbFlip_Tutorial_AboutMemos_Message,Select "Open Memo" or press~[<system.button(run)>] to open the~Memo Window.*You can mark the cards with~the numbers 1 through 3,~but also with a Voltorb mark.*When you have an idea of the~numbers hidden on the back~of the cards, open the Memo~Window, choose the type of~mark you want to use with~the Mouse Wheel or the~Gamepad's Shoulder Buttons~and then press [<system.button(enter1)>]~while highlighting the card~you want to mark.*If you want to remove a mark,~choose the type of mark you~want to remove with the~Mouse Wheel or the Gamepad's~Shoulder Buttons and then~press [<system.button(back1)>] while~highlighting the card you~want to remove the mark from.*You can also use the~mouse to select a~mark type or a card.
VoltorbFlip_Tutorial_HowToPlay_Image1,If you flip the cards in this order, you'll collect: 3 x 1 x 2 x 1 x 3... A total of 18 Coins! And then...
VoltorbFlip_Tutorial_HowToPlay_Image2,If you select "Quit", you'll keep those 18 Coins.
VoltorbFlip_Tutorial_HowToPlay_Image3,But if you find Voltorb, you'll lose all your Coins!
VoltorbFlip_Tutorial_Hint_Image,By looking at the numbers on the sides of the cards, you can see the hidden number and Voltorb totals.
VoltorbFlip_Tutorial_AboutMemos_Image,Select "Open Memo" to open the Memo Window. Select the cards and press [<system.button(enter1)>] to add and [<system.button(back1)>] to remove marks.
VoltorbFlip_Tutorial_Hint_Message,De cijfers aan de zijkant van~het bord geven je een~aanwijzing over de getallen~die verborgen zijn op de~achterkant van de kaarten.*Hoe groter de cijfers, hoe~waarschijnlijker het is dat~er veel grote getallen~verborgen zitten in die rijen~of kolommen.*Op dezelfde manier kun je zien~hoeveel Voltorb verborgen zijn~in een rij of kolom.*Denk goed na over de totalen~van de verborgen getallen en~de Voltorb-totalen als je~kaarten omdraait.
VoltorbFlip_Tutorial_AboutMemos_Message,Selecteer "Open Memo" of druk~op [<system.button(run)>] om het ~Memo-venster te openen.*Je kunt de kaarten markeren~met de cijfers 1 t/m 3, maar~ook met een Voltorbmarkering.*Als je een idee hebt welke~cijfers achterop de kaarten~kunnen staan, open dan het~Memo-venster, kies het type~markering dat je wilt~gebruiken met het muiswiel of~de schouderknoppen van de~controller en druk op~[<system.button(enter1)>] terwijl je de~cursor op de kaart hebt staan~die je wilt markeren.*Als je een markering wilt~verwijderen, kies het type~markering dat je wilt~verwijderen met het muiswiel of~de schouderknoppen van de~controller en druk op [<system.button(back1)>]~terwijl je de cursor op de~kaart hebt staan waar je de~markering van wilt verwijderen.*Je kunt ook de muis gebruiken~om een kaart of type markering~te selecteren.
VoltorbFlip_Tutorial_HowToPlay_Image1,Als je de kaarten omdraait in deze volgorde, krijg je in totaal:~3 x 1 x 2 x 1 x 3... 18 Munten! En dan...
VoltorbFlip_Tutorial_HowToPlay_Image2,Als je "Stop" selecteert, hou je deze 18 Munten.
VoltorbFlip_Tutorial_HowToPlay_Image3,Maar vind je een Voltorb, dan verlies je al je Munten!
VoltorbFlip_Tutorial_Hint_Image,Door te kijken naar de cijfers naast de kaarten, kun je het totaal verborgen cijfers en Voltorb zien.
VoltorbFlip_Tutorial_AboutMemos_Image,Selecteer "Open Memo" om het Memo-venster te openen. Kies de kaarten en voeg markeringen toe met [<system.button(enter1)>] en haal ze weg met [<system.button(back1)>].
----
Gevechten:
battle_trainer_about_to_send_out_1,staat op het punt om
@ -471,7 +457,7 @@ battle_switch_fainted,is uitgeschakeld!
battle_switch_egg,Kan geen ei inzetten!
battle_cannot_switch,Kan niet wisselen.
---
Tijdens de Intro & Outro:
During Intro & Outro:
--
battle_main_wild_appear_1,Een wilde
battle_main_wild_appear_2,~kwam tevoorschijn!
@ -486,7 +472,7 @@ battle_main_trainer_defeat_3,~zijn verslagen!
battle_main_trainer_defeat_4, ontving
battle_main_trainer_defeat_5,~PokéDollars voor het winnen!
---
Tijdens een gevechtronde:
During a battle round:
--
battle_attack_poison_damage,ontving schade door de vergiftiging!
battle_attack_curse_damage,~ontving schade door de vloek!
@ -718,9 +704,9 @@ Places_Canyon Entrance,Ravijningang
Places_Sevault Canyon,Sevault Ravijn
Places_Tanoby Ruins,Tanoby Ruïnes
Places_Safari Zone Gate,Hek van Safari-zone
Places_S.S. Aqua,S.S. Aqua
Places_S.S. Aqua,Stoomboot Aqua
Places_Elite 4,Elite 4
Places_Indigo Plateau,Indigo Toernooi
Places_Indigo Plateau,Indigo-Toernooi
Places_Twirl Forest,Ronddraaibos
Places_Berry Vista,Bessenuitzicht
Places_Battle Frontier,Gevechtfrontier
@ -769,38 +755,38 @@ item_name_188,NestBal
Key Items:
item_name_6,Fiets
item_name_41,Stoomboot Kaartje
item_name_41,Stoomboot-~kaartje
item_name_54,Muntenkist
item_name_55,Detector
item_name_56,Kristalvleugel
item_name_56,Kristal-~vleugel
item_name_58,Oude Hengel
item_name_59,Goede Hengel
item_name_61,Super Hengel
item_name_66,Rode Schub
item_name_67,Geheim Drankje
item_name_69,Mysterieus Ei
item_name_71,Zilvervleugel
item_name_71,Zilver-~vleugel
item_name_78,Renschoenen
item_name_115,GS-Bal
item_name_116,Blauwe Kaart
item_name_127,Kaartsleutel
item_name_128,Machineonderdeel
item_name_130,Verloren Voorwerp
item_name_128,Machine-~onderdeel
item_name_130,Verloren~Voorwerp
item_name_133,Keldersleutel
item_name_134,Pas
item_name_175,Waterspuitfles
item_name_178,Regenboogvleugel
item_name_175,Waterspuit-~fles
item_name_178,Regenboog~vleugel
item_name_241,Ovale Bedel
item_name_242,Glimmende Bedel
item_name_242,Glimmende~Bedel
item_name_265,Tri-Pas
item_name_284,Regenboogpas
item_name_285,Oude Zeekaart
item_name_286,Oeroude scherf
item_name_286,Oeroude~scherf
item_name_292,Lege Zeekaart
item_name_592,Vrijheid Zeekaart
item_name_592,Vrijheid~Zeekaart
item_name_576,Mega-armband
item_name_651,Lichtsteen
item_name_652,Duisternissteen
item_name_652,Duistersteen
item_name_653,Zwart Auguriet
Technical Machines:
@ -1001,18 +987,18 @@ item_name_252,HM 10
Medicine:
item_name_7,Lavakoekje
item_name_9,Tegengif
item_name_10,Brandmedicijn
item_name_11,Vriesmedicijn
item_name_10,Brand-~medicijn
item_name_11,Vries-~medicijn
item_name_12,Ontwaker
item_name_13,Verlammedicijn
item_name_14,Volledig Herstel
item_name_13,Verlam-~medicijn
item_name_14,Volledig~Herstel
item_name_15,Max-Drankje
item_name_16,Hyper-Drankje
item_name_17,Super-Drankje
item_name_18,Drankje
item_name_21,Max-Elixer
item_name_32,Zeldzaam Snoepje
item_name_38,Multimedicijn
item_name_32,Zeldzaam~Snoepje
item_name_38,Multi-~medicijn
item_name_39,Opwekker
item_name_40,Max-Opwekker
item_name_46,Vers Water
@ -1023,13 +1009,13 @@ item_name_63,Ether
item_name_64,Max-Ether
item_name_65,Elixer
item_name_72,Moo Moo Melk
item_name_114,Woede-Energiereep
item_name_114,Woede-~Energiereep
item_name_121,Energiepoeder
item_name_122,Energiewortel
item_name_123,Geneespoeder
item_name_124,Opwekkingskruiden
item_name_124,Opwekkings-~kruiden
item_name_139,Bessensap
item_name_152,Pewter Krokantjes
item_name_152,Pewter~Krokantjes
item_name_156,Heilige As
item_name_266,Fanta
item_name_502,KP-Max
@ -1111,22 +1097,26 @@ item_name_24,Watersteen
item_name_34,Bladsteen
item_name_112,Eeuwigsteen
item_name_169,Zonnesteen
item_name_262,Plakkerige Rots
item_name_262,Plakkerige~Rots
item_name_593,IJssteen
item_name_135,Glimmende~steen
item_name_136,Schemersteen
item_name_137,Dageraad-~steen
Standard:
item_name_19,Escape Rope
item_name_30,Lucky Punch
item_name_35,Metal Powder
item_name_36,Nugget
item_name_37,Poké Doll
item_name_57,Exp. Share
item_name_60,Silver Leaf
item_name_70,Sticky Barb
item_name_73,Quick Claw
item_name_74,Zoom Lens
item_name_75,Gold Leaf
item_name_76,Soft Sand
item_name_77,Sharp Beak
item_name_19,Ontsnappings-~Touw
item_name_30,Geluksklap
item_name_35,Metaalpoeder
item_name_36,Goudklompje
item_name_37,Poké-Pop
item_name_57,Ervarings-~deler
item_name_60,Zilverblad
item_name_70,Plakkerige~Weerhaak
item_name_73,Snelle Klauw
item_name_74,Vergrootglas
item_name_75,Goudblad
item_name_76,Zacht zand
item_name_77,Scherpe Bek
item_name_81,Poison Barb
item_name_82,Kings Rock
item_name_83,Prism Scale
@ -1158,9 +1148,6 @@ item_name_125,Hard Stone
item_name_126,Lucky Egg
item_name_131,Stardust
item_name_132,Star Piece
item_name_135,Shiny Stone
item_name_136,Dusk Stone
item_name_137,Dawn Stone
item_name_138,Charcoal
item_name_140,Scope Lens
item_name_141,Protector
@ -1223,7 +1210,6 @@ item_name_585,Power Lens
item_name_586,Power Band
item_name_587,Power Anklet
item_name_591,Expert Belt
item_name_593,Ice Stone
item_name_594,Snowball
item_name_595,Cell Battery
item_name_596,Electric Seed

View File

@ -406,10 +406,26 @@ Public Class NewInventoryScreen
If _tabIndex = 4 Then
nameTextHeight = 40
End If
Dim TextLine1 As String = cItem.Name.GetSplit(0, "~")
Dim TextLine2 As String = ""
Dim fontSizeOffset As Integer = 0
If cItem.Name.Contains("~") Then
fontSizeOffset = 16
TextLine2 = cItem.Name.GetSplit(1, "~")
End If
nameTextHeight += fontSizeOffset
Canvas.DrawRectangle(itemBatch, New Rectangle(CInt(itemLoc.X) - 16 - 9, CInt(itemLoc.Y) + 48, 128 + 18, nameTextHeight), New Color(0, 0, 0, CInt(If(_tabInControl, 64, 128) * _interfaceFade)))
Dim fontWidth As Integer = CInt(FontManager.MiniFont.MeasureString(cItem.Name).X)
itemBatch.DrawString(FontManager.MiniFont, cItem.Name, itemLoc + New Vector2(48 - fontWidth / 2.0F, 51), New Color(255, 255, 255, itemPanelAlpha))
Dim fontWidth1 As Integer = CInt(FontManager.MiniFont.MeasureString(TextLine1).X)
Dim fontWidth2 As Integer = CInt(FontManager.MiniFont.MeasureString(TextLine2).X)
itemBatch.DrawString(FontManager.MiniFont, TextLine1, itemLoc + New Vector2(48 - fontWidth1 / 2.0F, 51), New Color(255, 255, 255, itemPanelAlpha))
If TextLine2 <> "" Then
itemBatch.DrawString(FontManager.MiniFont, TextLine2, itemLoc + New Vector2(48 - fontWidth2 / 2.0F, 51 + 16), New Color(255, 255, 255, itemPanelAlpha))
End If
If _tabIndex <> 7 Then
itemBatch.DrawString(FontManager.MainFont, "x" & _items(i + (PageIndex * 10)).Amount.ToString(), itemLoc + New Vector2(84, 26), New Color(40, 40, 40, itemPanelAlpha))
End If
@ -422,7 +438,7 @@ Public Class NewInventoryScreen
AttackName = CType(cItem, GameModeItem).gmTeachMove.Name
End If
Dim TMfontWidth As Integer = CInt(FontManager.MiniFont.MeasureString(AttackName).X)
itemBatch.DrawString(FontManager.MiniFont, AttackName, itemLoc + New Vector2(48 - TMfontWidth / 2.0F, 51 + 16), New Color(255, 255, 255, itemPanelAlpha))
itemBatch.DrawString(FontManager.MiniFont, AttackName, itemLoc + New Vector2(48 - TMfontWidth / 2.0F, 51 + 16 + fontSizeOffset), New Color(255, 255, 255, itemPanelAlpha))
End If
End If
End If

View File

@ -250,15 +250,15 @@ Namespace VoltorbFlip
Case 2 'How to Play
SpriteBatch.DrawRectangle(New Rectangle(CInt(GameOrigin.X), CInt(GameOrigin.Y), GameSize.Width + 64, GameSize.Height + 32), New Color(0, 0, 0, 128))
Dim TutorialString1 As String = Localization.GetString("VoltorbFlip_Tutorial_HowToPlay_Image1", "If you flip the cards in this order, you'll collect: 3 x 1 x 2 x 1 x 3... A total of 18 Coins! And then...")
Dim TutorialString2 As String = Localization.GetString("VoltorbFlip_Tutorial_HowToPlay_Image2", "If you select ""Quit"", you'll keep those 18 Coins.")
Dim TutorialString3 As String = Localization.GetString("VoltorbFlip_Tutorial_HowToPlay_Image3", "But if you find Voltorb, you'll lose all your Coins!")
Dim TutorialString1 As String = Localization.GetString("VoltorbFlip_Tutorial_HowToPlay_Image1", "If you flip the cards in this order, you'll collect: 3 x 1 x 2 x 1 x 3... A total of 18 Coins! And then...").Replace("~", Environment.NewLine)
Dim TutorialString2 As String = Localization.GetString("VoltorbFlip_Tutorial_HowToPlay_Image2", "If you select ""Quit"", you'll keep those 18 Coins.").Replace("~", Environment.NewLine)
Dim TutorialString3 As String = Localization.GetString("VoltorbFlip_Tutorial_HowToPlay_Image3", "But if you find Voltorb, you'll lose all your Coins!").Replace("~", Environment.NewLine)
SpriteBatch.Draw(TextureManager.GetTexture("Textures\VoltorbFlip\Tutorial_HowToPlay"), New Rectangle(CInt(TutorialRectangle.X), CInt(TutorialRectangle.Y), TutorialRectangle.Width, TutorialRectangle.Height), MainColor)
SpriteBatch.DrawString(FontManager.MainFont, TutorialString1.CropStringToWidth(FontManager.MainFont, 1, 448), New Vector2(CInt(TutorialRectangle.X + 256 - FontManager.MainFont.MeasureString(TutorialString1.CropStringToWidth(FontManager.MainFont, 1, 448)).X / 2), CInt(TutorialRectangle.Y + 128 - FontManager.MainFont.MeasureString(TutorialString1.CropStringToWidth(FontManager.MainFont, 1, 448)).Y / 2)), FontColor)
SpriteBatch.DrawString(FontManager.MainFont, TutorialString2.CropStringToWidth(FontManager.MainFont, 1, 304), New Vector2(CInt(TutorialRectangle.X + 336 - FontManager.MainFont.MeasureString(TutorialString2.CropStringToWidth(FontManager.MainFont, 1, 304)).X / 2), CInt(TutorialRectangle.Y + 256 - FontManager.MainFont.MeasureString(TutorialString2.CropStringToWidth(FontManager.MainFont, 1, 304)).Y / 2)), FontColor)
SpriteBatch.DrawString(FontManager.MainFont, TutorialString3.CropStringToWidth(FontManager.MainFont, 1, 304), New Vector2(CInt(TutorialRectangle.X + 336 - FontManager.MainFont.MeasureString(TutorialString2.CropStringToWidth(FontManager.MainFont, 1, 304)).X / 2), CInt(TutorialRectangle.Y + 336 - FontManager.MainFont.MeasureString(TutorialString3.CropStringToWidth(FontManager.MainFont, 1, 304)).Y / 2)), FontColor)
SpriteBatch.DrawString(FontManager.MainFont, TutorialString3.CropStringToWidth(FontManager.MainFont, 1, 304), New Vector2(CInt(TutorialRectangle.X + 336 - FontManager.MainFont.MeasureString(TutorialString3.CropStringToWidth(FontManager.MainFont, 1, 304)).X / 2), CInt(TutorialRectangle.Y + 336 - FontManager.MainFont.MeasureString(TutorialString3.CropStringToWidth(FontManager.MainFont, 1, 304)).Y / 2)), FontColor)
Dim QuitButtonText As String = Localization.GetString("VoltorbFlip_QuitButton", "Quit")
SpriteBatch.DrawString(FontManager.MainFont, QuitButtonText, New Vector2(CInt(TutorialRectangle.X + 8 + 128 / 2 - FontManager.MainFont.MeasureString(QuitButtonText).X / 2), CInt(TutorialRectangle.Y + 228 + 56 / 2 - FontManager.MainFont.MeasureString(QuitButtonText).Y / 2)), FontColor)
@ -267,7 +267,7 @@ Namespace VoltorbFlip
Case 3 'Hint
SpriteBatch.DrawRectangle(New Rectangle(CInt(GameOrigin.X), CInt(GameOrigin.Y), GameSize.Width + 64, GameSize.Height + 32), New Color(0, 0, 0, 128))
Dim TutorialString As String = Localization.GetString("VoltorbFlip_Tutorial_Hint_Image", "By looking at the numbers on the sides of the cards, you can see the hidden number and Voltorb totals.")
Dim TutorialString As String = Localization.GetString("VoltorbFlip_Tutorial_Hint_Image", "By looking at the numbers on the sides of the cards, you can see the hidden number and Voltorb totals.").Replace("~", Environment.NewLine)
SpriteBatch.Draw(TextureManager.GetTexture("Textures\VoltorbFlip\Tutorial_Hint"), New Rectangle(CInt(TutorialRectangle.X), CInt(TutorialRectangle.Y), TutorialRectangle.Width, TutorialRectangle.Height), MainColor)
SpriteBatch.DrawString(FontManager.MainFont, TutorialString.CropStringToWidth(FontManager.MainFont, 1, 448), New Vector2(CInt(TutorialRectangle.X + 256 - FontManager.MainFont.MeasureString(TutorialString.CropStringToWidth(FontManager.MainFont, 1, 448)).X / 2), CInt(TutorialRectangle.Y + 320 - FontManager.MainFont.MeasureString(TutorialString.CropStringToWidth(FontManager.MainFont, 1, 448)).Y / 2)), FontColor)
@ -275,7 +275,7 @@ Namespace VoltorbFlip
Case 4 'About Memos
SpriteBatch.DrawRectangle(New Rectangle(CInt(GameOrigin.X), CInt(GameOrigin.Y), GameSize.Width + 64, GameSize.Height + 32), New Color(0, 0, 0, 128))
Dim TutorialString As String = Localization.GetString("VoltorbFlip_Tutorial_AboutMemos_Image", "Select ""Open Memo"" to open the Memo Window. Select the cards and press [<system.button(enter1)>] to add and [<system.button(back1)>] to remove marks.")
Dim TutorialString As String = Localization.GetString("VoltorbFlip_Tutorial_AboutMemos_Image", "Select ""Open Memo"" to open the Memo Window. Select the cards and press [<system.button(enter1)>] to add and [<system.button(back1)>] to remove marks.").Replace("~", Environment.NewLine)
Dim ButtonTextTop As String = Localization.GetString("VoltorbFlip_MemoButton_Open_Line1", "Open")
Dim ButtonTextBottom As String = Localization.GetString("VoltorbFlip_MemoButton_Open_Line2", "Memos")