Added cancelindex to voltorbflip menus
This commit is contained in:
parent
694acb7730
commit
f128382597
|
@ -401,20 +401,20 @@ black_out_screen_line5,Pokémon te voorkomen.
|
|||
Gevechten:
|
||||
---
|
||||
Voltorb Flip:
|
||||
VoltorbFlip_LV.,Niveau
|
||||
VoltorbFlip_CurrentCoins_Line1,Munten verzameld
|
||||
VoltorbFlip_CurrentCoins_Line2,in dit Niveau
|
||||
VoltorbFlip_LV.,NV.
|
||||
VoltorbFlip_CurrentCoins_Line1,Munten in dit
|
||||
VoltorbFlip_CurrentCoins_Line2,Nv. verzameld
|
||||
VoltorbFlip_TotalCoins_Line1,<player.name>'s
|
||||
VoltorbFlip_TotalCoins_Line2,gewonnen Munten
|
||||
VoltorbFlip_TotalCoins_Line2,Muntentotaal
|
||||
|
||||
VoltorbFlip_MemoButton_Open_Line1,Open
|
||||
VoltorbFlip_MemoButton_Open_Line2,Memos
|
||||
VoltorbFlip_MemoButton_Close_Line1,Sluit
|
||||
VoltorbFlip_MemoButton_Close_Line2,Memos
|
||||
|
||||
VoltorbFlip_QuitButton,Quit
|
||||
VoltorbFlip_QuitButton,Stop
|
||||
|
||||
VoltorbFlip_QuitQuestion_Question_1,Als je nu stopt,ontvang~je
|
||||
VoltorbFlip_QuitQuestion_Question_1,Als je nu stopt, ontvang~je
|
||||
VoltorbFlip_QuitQuestion_Question_2,Munt(en).*Wil je stoppen?
|
||||
VoltorbFlip_QuitQuestion_AnswerYes,Ja
|
||||
VoltorbFlip_QuitQuestion_AnswerNo,Nee
|
||||
|
@ -453,7 +453,7 @@ VoltorbFlip_AfterGame_Lost,Jammer, je hebt geen munten~gewonnen!*Volgende keer b
|
|||
|
||||
VoltorbFlip_BeforeGame_NoCoinCase,Je hebt geen Muntenkist!~Kom terug als je er een hebt!
|
||||
|
||||
VoltorbFlip_Tutorial_HowToPlay_Message,Voltorb Flip is een spel waarin~je kaarten omdraait om de~cijfers eronder te onthullen.*De kaarten verbergen de~cijfers 1 t/m 3...~maar ook Voltorb.*Het eerste cijfer dat je~omdraait zal je dat aantal~Munten geven.*Vanaf dat moment zal het~volgende cijfer dat je vind~het totaal aantal Munten dat~je hebt verzameld vermenig~-vuldigen met dat getal.*Als het een 2 is, wordt het~totaal twee keer zoveel.*Als het een 3 is, wordt het~totaal drie keer zoveel.*Maar als je een Voltorb~omdraait, is het spel voorbij.*Als dat gebeurt, verlies je~alle Munten die je in het~huidige niveau hebt verzameld.*Als je "Stop" selecteert,~zal je het niveau verlaten.*Als het te moeilijk wordt, is~het soms handiger om eerder~te stoppen.*Als je alle verstopte 2 en 3~kaarten hebt gevonden, heb je~het spel voltooid.*Als je al deze kaarten hebt~omgedraaid, zul je stijgen~naar het volgende niveau.*Op hogere niveaus heb je kans~om meer munten winnen.~Doe je best!
|
||||
VoltorbFlip_Tutorial_HowToPlay_Message,Voltorb Flip is een spel waarin~je kaarten omdraait om de~cijfers eronder te onthullen.*De kaarten verbergen de~cijfers 1 t/m 3...~maar ook Voltorb.*Het eerste cijfer dat je~omdraait zal je dat aantal~Munten geven.*Vanaf dat moment zal het~volgende cijfer dat je vind~het totaal aantal Munten dat~je hebt verzameld~vermenigvuldigen met dat getal.*Als het een 2 is, wordt het~totaal twee keer zoveel.*Als het een 3 is, wordt het~totaal drie keer zoveel.*Maar als je een Voltorb~omdraait, is het spel voorbij.*Als dat gebeurt, verlies je~alle Munten die je in het~huidige niveau hebt verzameld.*Als je "Stop" selecteert,~zal je het niveau verlaten.*Als het te moeilijk wordt, is~het soms handiger om eerder~te stoppen.*Als je alle verstopte 2 en 3~kaarten hebt gevonden, heb je~het spel voltooid.*Als je al deze kaarten hebt~omgedraaid, zul je stijgen~naar het volgende niveau.*Op hogere niveaus heb je kans~om meer munten winnen.~Doe je best!
|
||||
VoltorbFlip_Tutorial_Hint_Message,The numbers at the side~of the board give you a clue~about the numbers hidden on~the backs of the cards.*The larger the number, the~more likely it is that there~are many large numbers hidden~in that row or column.*In the same way, you can tell~how many Voltorb are hidden~in the row or column.*Consider the hidden number~totals and the Voltorb~totals carefully as you~flip over cards.
|
||||
VoltorbFlip_Tutorial_AboutMemos_Message,Select "Open Memo" or press~[<system.button(run)>] to open the~Memo Window.*You can mark the cards with~the numbers 1 through 3,~but also with a Voltorb mark.*When you have an idea of the~numbers hidden on the back~of the cards, open the Memo~Window, choose the type of~mark you want to use with~the Mouse Wheel or the~Gamepad's Shoulder Buttons~and then press [<system.button(enter1)>]~while highlighting the card~you want to mark.*If you want to remove a mark,~choose the type of mark you~want to remove with the~Mouse Wheel or the Gamepad's~Shoulder Buttons and then~press [<system.button(back1)>] while~highlighting the card you~want to remove the mark from.*You can also use the~mouse to select a~mark type or a card.
|
||||
VoltorbFlip_Tutorial_HowToPlay_Image1,If you flip the cards in this order, you'll collect: 3 x 1 x 2 x 1 x 3... A total of 18 Coins! And then...
|
||||
|
|
|
@ -922,6 +922,7 @@ TryAgain:
|
|||
Dim QuitButtonRectangle As New Rectangle(CInt(GameOrigin.X + 424), CInt(GameOrigin.Y + 448), 128, 56)
|
||||
If Controls.Accept(True, False, False) AndAlso MouseHandler.IsInRectangle(QuitButtonRectangle) AndAlso GameState = States.Game AndAlso Delay = 0 Then
|
||||
TextBox.Show(QuitQuestionText)
|
||||
ChooseBox.CancelIndex = 1
|
||||
SoundManager.PlaySound("select")
|
||||
GameState = States.QuitQuestion
|
||||
End If
|
||||
|
@ -931,6 +932,7 @@ TryAgain:
|
|||
If ChooseBox.readyForResult = True Then
|
||||
If ChooseBox.result = 0 Then
|
||||
Quit()
|
||||
ChooseBox.CancelIndex = -1
|
||||
ChooseBox.readyForResult = False
|
||||
Else
|
||||
Delay = 15
|
||||
|
@ -1143,6 +1145,7 @@ TryAgain:
|
|||
Case 0 'Main Menu
|
||||
If Delay = 0 AndAlso TextBox.Showing = False AndAlso ChooseBox.Showing = False Then
|
||||
TextBox.Show(Localization.GetString("VoltorbFlip_BeforeNewLevel_Main_Question_1", "Play Voltorb Flip Lv.") & " " & CurrentLevel.ToString & Localization.GetString("VoltorbFlip_BeforeNewLevel_Main_Question_2", "?") & "%" & Localization.GetString("VoltorbFlip_BeforeNewLevel_Main_Answer_Play", "Play") & "|" & Localization.GetString("VoltorbFlip_BeforeNewLevel_Main_Answer_GameInfo", "Game Info") & "|" & Localization.GetString("VoltorbFlip_BeforeNewLevel_Main_Answer_Quit", "Quit") & "%")
|
||||
ChooseBox.CancelIndex = 2
|
||||
Delay = 5
|
||||
End If
|
||||
If ChooseBox.readyForResult = True Then
|
||||
|
@ -1150,29 +1153,37 @@ TryAgain:
|
|||
Case 0
|
||||
GameState = States.NewLevel
|
||||
ChooseBox.readyForResult = False
|
||||
ChooseBox.CancelIndex = -1
|
||||
Case 1
|
||||
NewLevelMenuIndex = 1
|
||||
ChooseBox.readyForResult = False
|
||||
ChooseBox.CancelIndex = -1
|
||||
Case 2
|
||||
GameState = States.Closing
|
||||
ChooseBox.readyForResult = False
|
||||
ChooseBox.CancelIndex = -1
|
||||
End Select
|
||||
End If
|
||||
Case 1 'Info Menu
|
||||
If Delay = 0 AndAlso TextBox.Showing = False AndAlso ChooseBox.Showing = False Then
|
||||
TextBox.Show(Localization.GetString("VoltorbFlip_BeforeNewLevel_GameInfo_Question", "Which set of info?") & "%" & Localization.GetString("VoltorbFlip_BeforeNewLevel_GameInfo_Answer_HowToPlay", "How to Play") & "|" & Localization.GetString("VoltorbFlip_BeforeNewLevel_GameInfo_Answer_Hint", "Hint!") & "|" & Localization.GetString("VoltorbFlip_BeforeNewLevel_GameInfo_Answer_AboutMemos", "About Memos") & "|" & Localization.GetString("VoltorbFlip_BeforeNewLevel_GameInfo_Back", "Back") & "%")
|
||||
ChooseBox.CancelIndex = 3
|
||||
Delay = 5
|
||||
End If
|
||||
If ChooseBox.readyForResult = True Then
|
||||
Select Case ChooseBox.result
|
||||
Case 0
|
||||
NewLevelMenuIndex = 2
|
||||
ChooseBox.CancelIndex = -1
|
||||
Case 1
|
||||
NewLevelMenuIndex = 3
|
||||
ChooseBox.CancelIndex = -1
|
||||
Case 2
|
||||
NewLevelMenuIndex = 4
|
||||
ChooseBox.CancelIndex = -1
|
||||
Case 3
|
||||
NewLevelMenuIndex = 0
|
||||
ChooseBox.CancelIndex = -1
|
||||
End Select
|
||||
End If
|
||||
Case 2 'How to Play
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue